Rappels sur les bases
- Les effets 3D.
- La méthode de création de projet.
- Récupérer des calques depuis Photoshop.
- La gestion de la Caméra.
- L'utilisation des axes.
- Gérer l'assistant de points clé.
- Synchroniser effets & les animations.
- Créer des interpolations linéaires.
- Utiliser les thèmes.
- La gestion de l'éclairage.
- Contrôler la vélocité.
Travaux pratiques
Avec des exercices simples, panorama de toutes les fonctionnalités de base.
Gestion des trucages
- Utilisation de l'assistant 3D.
- Gérer les incrustations avec des éléments hétérogènes.
- Créer un masquage avancé.
- Rotoscoping, Rotobéziers, PixelMotion, Mocha, MotionTracker et Morphing.
- Peinture de vecteurs : Création de Retouches, création de Dessins animés.
- Utiliser l'étalonnage avancé avec les couleurs et les normes.
- Maitriser les effets de flou et de déformation.
Travaux pratiques
Sur la base d'échantillons, création de trucages simples et avancés. Masquage de marque. Changement de décors complexes. Travail sur le changement de la luminosité pour plus de vraisemblance.
Création avancée d'animations 3D
- Utiliser les calques de séquence.
- Utiliser la fonctionnalité Marionnette, Graph Editor et les rendus stylisés.
- Gérer les mouvements 3D.
- Gestion de l'habillage.
- Utiliser les stabilisateurs.
- Gérer la notion de parenté.
- Les calques de forme.
Travaux pratiques
Création d'une vidéo en 3D avec des objets, habillés et en mouvements.
Manipulation des expressions
- Utilisation des liens dynamiques, des boucles, des cycles.
- Gérer la temps et le son avec les expressions.
- Comprendre et modifier une expression, initiation au JavaScript.
- Trouver l'expression appropriée sur le web.
Travaux pratiques
A partir d'une vidéo existante disposant d'expressions, les stagiaires modifieront l'expression afin de comprendre l'impact sur la vidéo. Ils créeront ensuite leur propre expression.
Manipulation de particules
- Utiliser l'assistant de création de particules.
- Créer des particules.
- Utiliser les particules pour créer des effets surnaturels.
- Utilisation de couches 3D.
- Utiliser les Vagues, la Card Dance, les Caustics. le Cycore FX.
Travaux pratiques
Dans un environnement neutre puis plus complexe, les stagiaires apprendront à créer leurs propres particules (feu, nuage, eau, fumée...).
Plugins et sorties
- Utilisation des modèles de rendu/sortie.
- Automatisation des tâches.
- Gestion de la sortie sonore.
Travaux pratiques
A partir de différents fichiers déjà rendus, les stagiaires observeront les caractéristiques de chaque rendu en fonction des paramètres définis.