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Business Objects v6, designer


Formation BO v6

Stage pratique
Eligible au DIF

Réf : BOD

Prix 2012 : 1285 € H.T.
Durée :  2  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
7 juin 12, 6 sept. 12, 11 oct. 12

Toutes les sessions  

Lyon,Aix
Nantes,Rennes
Toulouse,Bordeaux
Bruxelles,Strasbourg
Lille,Geneve
Sophia-antipolis,Luxembourg
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Filières métiers:

Consultant système décisionnel Business Objects V6

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Les objectifs de cette formation BO v6


Cette formation concerne le module Designer de Business Objects v6 et est destinée aux concepteurs d'univers. Elle apprend à créer des univers simples ou complexes afin de représenter les sources de données pour les rendre exploitables d'un point de vue fonctionnel et efficaces pour le reporting et l'analyse.

Pré-requis de cette formation BO v6

Bonnes connaissances en gestion de bases de données relationnelles et en langage SQL. Connaissances de base du module BO V6 utilisateur.


Programme de cette formation BO v6

Introduction

- Rappels sur le module utilisateur.

- Rappels sur les types objets de Business Objects®.

- Les requêtes, les rapports, les blocs…

- Présentation de la base de données utilisée lors de la création de l'univers de formation.

Travaux pratiques
Création de requêtes sur le module utilisateur.

Méthodologie de mise en œuvre d'un projet BO

- Initialisation.

- Pré-étude.

- Analyse.

- Cycle de réalisation.

- Mise en production.

- Evolution.


Création de l'univers

- Liaison ODBC vers la base de données.

- Les différents types de connexion.

- Les paramètres de l'univers.

- Les classes et les objets.

Travaux pratiques
Connexion à la base de données, création de l'univers, des classes et objets par défaut.

Configuration de l'univers

- Définition des jointures.

- Définition des cardinalités.

- L'intégrité de l'univers.

- Les boucles, contextes et alias.

Travaux pratiques
Création des jointures entre les tables, détection et vérification des cardinalités. Vérification de l'intégrité de l'univers. Recherche et résolution des contextes, alias et boucles. Détection et résolution des erreurs.

Les classes et objets

- Définition des indicateurs.

- Les axes d'analyse.

- Organisation des objets.

Travaux pratiques
Création des indicateurs. Création et mise en œuvre des axes d'analyse.

Finalisation de l'univers

- Suppression des objets inutiles.

- Sauvegarde de l'univers.

- Test et mise en ligne.

- Maintenance et évolution de l'univers.

- Trucs et astuces.