La créativité : comment ça marche ?
- Les différents types de créativité.
- Les différentes phases du processus créatif.
- Test d'auto-évaluation : quel est votre profil créatif ?
- Identifier ses freins : les détourner positivement.
- Repérer ses champs "spontanés" de créativité.
Travaux pratiques
Explorer ses ressources créatives personnelles.
Le " parcours créatif " ou looping
- S'échauffer : un préalable indispensable.
- Poser le problème : percevoir puis analyser.
- Produire des idées : imaginer.
- Confronter les idées : trouver des solutions.
- Evaluer les solutions : trier et sélectionner.
- Mettre en oeuvre les solutions : innover.
La boîte à outils. S'approprier les techniques créatives
- Le Brainstorming et le " Brainposting ".
- Les cartes Eureka, le " Far away ".
- Le tableau double entrée.
- La carte mentale. Schéma heuristique.
- Le concassage. Les matrices de découvertes.
- Les techniques aléatoires, analogiques, projectives.
- Le rêve éveillé. Le "TONI", les "3 voeux", le "mot au hasard", etc.
Travaux pratiques
Expérimentation des différentes techniques et jeux créatifs.
Evaluer et trier les idées produites
- La méthode du " coup de coeur ".
- La méthode des critères. L'avocat de l'ange.
- Le vote à points, le vote pondéré.
Travaux pratiques
Deux méthodes pour évaluer les solutions.
Pratiquer la créativité au quotidien
- Savoir animer une séance créative : le tour de main, éviter les pièges, respecter les étapes nécessaires.
- Faire preuve de créativité dans sa vie professionnelle et dans sa vie personnelle. Faciliter l'émergence de la créativité : l'écoute, l'expression, la non-évaluation.
Repérer et comprendre un problème
- Caractériser la complexité du problème. Identifier le problème-source. Recueillir et retranscrire les faits.
- Les démarches participatives et explicatives.
- Décider du mode de traitement du problème.
Résoudre le problème
- Les méthodes : le cadre du "comme si", la méthode des "états désirés" les questions impertinentes.
- Les groupes de travail : animation via outils 4 P, 5 S, analyse de la valeur, matrices, jeux de rôles...
- Les groupes de problem-solving.
- La méthode des "catastrophes les mieux assumées".
- Se réinvestir rapidement après un problème difficile.
Travaux pratiques
Expérimentation des méthodes proposées.