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Conception et design patterns


pratique avancée de la conception objet

Formation design patterns

Type de cours
Stage pratique

Réf : PAT

Prix 2012 : 1285 € H.T.
Durée :  2  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
19 mars 12, 29 mai 12
Bruxelles
19 mars 12

Toutes les sessions  

Lyon,Aix
Nantes,Rennes
Toulouse,Bordeaux
Strasbourg,Lille
Geneve,Sophia-antipolis
Luxembourg
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Les objectifs de cette formation design patterns


Cette formation vous permettra d'acquérir une compétence opérationnelle sur le design des applications et de gagner en productivité grâce à l'utilisation des patterns.

Participants de cette formation design patterns

Architecte. Chef de projet. Analyste. Concepteur/Développeur. Responsable méthode.

Pré-requis de cette formation design patterns

Connaissances de base d'un langage objet, Java si possible.


Programme de cette formation design patterns

Présentation du design

- Rappel des notions fondamentales de la programmation OO et d'UML. Les diagrammes de la notation UML. Ses apports pour la conception.

- Les enjeux de la conception.

- La réutilisation par l'héritage.


Principes fondamentaux en conception objet

- La stratégie d'évolution avec le principe d'ouverture/fermeture (OCP).

- Le principe de substitution de Liskov (LSP).

- Le concept de polymorphisme.

- L'impact de la conception objet sur le cycle de vie des projets.

Travaux pratiques
Illustration du découpage des responsabilités entre les classes.

Principes d'organisation en packages

- Le package comme unité de conception avec les principes d'équivalence livraison/réutilisation (REP) et de réutilisation commune (CRP).

- Le découpage des packages grâce au principe de fermeture commune (CCP).

- L'organisation entre packages : principes des dépendances acycliques (ADP) et de relation dépendance/stabilité (SDP).

Travaux pratiques
Construction et hiérarchisation des packages.

Principes de construction des classes

- La gestion raisonnée des dépendances avec l'inversion de dépendance (DIP).

- La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).

- La répartition des responsabilités avec le principe de GRASP.


Principes des design patterns

- Les principes techniques de la conception d'une application objet.

- Origine et portée des patterns.

- Les avantages et les limites des design patterns.

- Résoudre des problèmes récurrents et assurer la pérennité des développements.


Les patterns fondateurs de Gamma et Gof

- Le catalogue de patterns de la "bande des quatre".

- Les objectifs et les avantages.

- Isoler la création des objets de leur utilisation.

- Affiner l'affectation des responsabilités grâce aux patterns comportementaux.

- Améliorer la structuration des classes.

Travaux pratiques
Exemple de conception et programmation avec des patterns GoF.