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Flash et ActionScript, applications multimédias


Formation Flash ActionScript 2.0

Stage pratique
Eligible au DIF

Réf : DEM

Prix 2012 : 2150 € H.T.
Durée :  4  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
26 juin 12, 17 juil. 12, 28 août 12

Toutes les sessions  

Lyon,Aix
Nantes,Rennes
Toulouse,Bordeaux
Bruxelles,Strasbourg
Lille,Geneve
Sophia-antipolis,Luxembourg
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Filières métiers:

Développeur de site Web (côté client)
Développeur Web / Flash
Web master

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Les objectifs de cette formation Flash ActionScript 2.0


La technologie Flash est devenue la référence pour la réalisation des animations multimédias pour le Web et les terminaux embarqués. Vous apprendrez à programmer avec son langage objet ActionScript, interagir sur les composants graphiques, développer rapidement des applications client/serveur (formulaires, appels de services Web...).

Participants de cette formation Flash ActionScript 2.0

Cette formation pratique s'adresse aux développeurs de sites, informaticiens, designers.

Pré-requis de cette formation Flash ActionScript 2.0

Connaissances de base du HTML et de la programmation. Expérience souhaitable en programmation et en création graphique avec Flash.


Programme de cette formation Flash ActionScript 2.0

Concepts de base

- Présentation d'ActionScript 2.0 et du framework de Flash.

- Bibliothèque de fichiers externes. Débogage. Test de performance. Travailler avec l'aide.

Travaux pratiques
Configuration de Flash. Débogage pas à pas de programmes. Rapports de performance.

Le langage de programmation

- Typage. Variables globales, locales.

- Programmation objet. Classe, héritage...

- Accès aux données. Tableaux. Classe Array.

- Les Opérateurs logiques. Les fonctions.

Travaux pratiques
Création d'un tableau d'objets. Création de classes.

Les événements

- Principes de propagation et d'orchestration des événements.

- Evénements liés au Clip, boutons, clavier, souris.

- Gestion des erreurs, des exceptions et du timer.

Travaux pratiques
Evénements sur le chargement de clip, programmation d'actions clavier, souris.

Les clips d'animation

- Chargement dynamique de clip (LoadMovie. DuplicatemovieClip...).

- Contrôles d'animation vidéo stop, play, goto...

- Création de mask.

Travaux pratiques
Création de clips.

Echanges de données

- Echange de données avec la page HTML.

- Passage d'arguments au lancement du module Flash.

- Sauvegarde de données locales.


Effets multimédias

- Mise en oeuvre des multiples objets de base.

- Import de ressources multimédias.

- Conversion vidéo et gestion de fichiers MP3 et vidéo.

Travaux pratiques
Création dynamique d'un album photo... Chargement vidéo.

Fonctionnalités avancées

- API de dessin.

- Gestion de la barre de progression.

- La détection de collision d'objet (hitTest).

- Gestion du copier-coller, de l'impression.

- Composants avancés (Tree, onglets, accordéon...).


Formulaires et composants

- Comparaison entre un formulaire Flash et HTML.

- Manipulation des composants de formulaire.

Travaux pratiques
Créer un formulaire et envoi des données par e-mail, dans une base de données.

Echanges XML et bases de données

- Gestion dynamique d'une base de données.

- Classes de communication et de données XMLConnector, WebServiceConnect, DataSet.

- Chargement de données XML en ActionScript.