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3D Studio Max, prise en main


Formation 3D Studio Max

Stage pratique
Eligible au DIF

Réf : STU

Prix 2012 : 1460 € H.T.
Durée :  4  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
2 oct. 12

Toutes les sessions  

Lyon,Aix
Nantes,Rennes
Toulouse,Bordeaux
Bruxelles,Strasbourg
Lille,Geneve
Sophia-antipolis,Luxembourg
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Filières métiers:

Créateur multimédia

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Les objectifs de cette formation 3D Studio Max


Cette formation vous apprendra à maîtriser l'interface de 3D Studio MAX. A l'issue, vous serez capable de concevoir un objet en 3D, de lui donner un rendu réaliste et de créer une animation à partir de cet objet.

Participants de cette formation 3D Studio Max

Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.

Pré-requis de cette formation 3D Studio Max

Bonnes connaissances d'un outil graphique. Expérience souhaitable.


Programme de cette formation 3D Studio Max

Interface 3DS Max

- Environnement 3DS Max.

- Fenêtres de vue.

- Disposition des vues. Disposition personnalisée.

- Repère de 3DS Max.

- Contrôles de navigation.

- Nouvelle scène.

- Chargement / Sauvegarde.

Travaux pratiques
Création et enregistrement d'une nouvelle vue.

Création et modélisation des objets

- Création d'objets.

- Sélection et positionnement des objets.

- Modification des objets.

- Primitives standard. Primitive boîte. La Sphère.

- Primitives étendues. Grille automatique. Primitive étendue Polyèdre.

- Formes. Création/utilisation des formes.

- Objets planaires à base de formes.

- Modificateurs Extruder et Tour.

- Groupes d'objets.

- Opérations booléennes.

Travaux pratiques
Concevoir de nouveaux objets.

Déformation des objets

- Transformations, modificateurs et flux de données objet.

- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).

- Principes généraux d'utilisation de la pile.

Travaux pratiques
Modifier/Transformer des objets.

Modifications

- Contrôles de positionnement.

- Modification des propriétés.

- Boîte de propriétés.

- Panneau de commandes.

- Symétries.

Travaux pratiques
Manipulation du panneau de commandes de modification.

Conception des matériaux et textures

- Conception de matériaux.

- Outils de l'éditeur de matériaux.

- Matériaux définition.

- Textures 2D et 3D.

- Modificateur de textures UVW.

Travaux pratiques
Application des effets et des textures sur les objets créés.

Gestion d'éclairage et des cameras

- Types et paramétrages des cameras.

- Types de sources lumineuses.

- Ombres.


Rendu

- Différents anti-aliasing.

- Résolution et géométrie d'image.

- Le bac de montage.

Travaux pratiques
Création d'une animation.