Interface 3DS Max
- Environnement 3DS Max.
- Fenêtres de vue.
- Disposition des vues. Disposition personnalisée.
- Repère de 3DS Max.
- Contrôles de navigation.
- Nouvelle scène.
- Chargement / Sauvegarde.
Travaux pratiques
Création et enregistrement d'une nouvelle vue.
Création et modélisation des objets
- Création d'objets.
- Sélection et positionnement des objets.
- Modification des objets.
- Primitives standard. Primitive boîte. La Sphère.
- Primitives étendues. Grille automatique. Primitive étendue Polyèdre.
- Formes. Création/utilisation des formes.
- Objets planaires à base de formes.
- Modificateurs Extruder et Tour.
- Groupes d'objets.
- Opérations booléennes.
Travaux pratiques
Concevoir de nouveaux objets.
Déformation des objets
- Transformations, modificateurs et flux de données objet.
- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).
- Principes généraux d'utilisation de la pile.
Travaux pratiques
Modifier/Transformer des objets.
Modifications
- Contrôles de positionnement.
- Modification des propriétés.
- Boîte de propriétés.
- Panneau de commandes.
- Symétries.
Travaux pratiques
Manipulation du panneau de commandes de modification.
Conception des matériaux et textures
- Conception de matériaux.
- Outils de l'éditeur de matériaux.
- Matériaux définition.
- Textures 2D et 3D.
- Modificateur de textures UVW.
Travaux pratiques
Application des effets et des textures sur les objets créés.
Gestion d'éclairage et des cameras
- Types et paramétrages des cameras.
- Types de sources lumineuses.
- Ombres.
Rendu
- Différents anti-aliasing.
- Résolution et géométrie d'image.
- Le bac de montage.
Travaux pratiques
Création d'une animation.