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L'essentiel de Java et de l'objet


Formation Java

Type de cours
Stage pratique

Réf : LJO

Prix 2012 : 2315 € H.T.
Durée :  5  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
6 fév. 12, 5 mars 12, 2 avril 12
Aix
23 avril 12
Bordeaux
2 avril 12
Bruxelles
12 mars 12
Geneve
2 avril 12
Lille
2 avril 12
Luxembourg
2 avril 12
Lyon
23 avril 12
Nantes
13 fév. 12
Rennes
11 juin 12
Sophia-antipolis
23 avril 12
Strasbourg
2 avril 12
Toulouse
2 avril 12

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Formation L'essentiel de Java et de l'objet : formation Java / JEE avec Orsys Passer le test


Les objectifs de cette formation Java


Ce cours vous permettra de maîtriser les principes de l'approche objet et les mécanismes du langage. Les constructions du langage seront progressivement introduites à partir des concepts fondamentaux. Le cours abordera aussi les problèmes de conception (via la notation UML) et présentera les principales API et librairies standard : les entrées/sorties, les utilitaires, les classes graphiques (AWT et Swing), les applets. Ce cours présente rapidement les nouveautés de Java 5.

Participants de cette formation Java

Développeurs non confirmés, ingénieurs, chefs de projets proches du développement.

Pré-requis de cette formation Java

Connaissances de base en programmation. Expérience souhaitable en développement d'applications.

Travaux pratiques

Les exercices pratiques ont été conçus pour illustrer tous les éléments du langage et pour mettre en oeuvre les concepts de la conception orientée objet : tous les exercices comportent une phase d'analyse/conception suivie d'une phase de programmation.


Programme de cette formation Java

Les techniques " objet "

- Les principes généraux de la modélisation et de la programmation " objet ". L'abstraction et l'encapsulation : les interfaces. Les différentes formes d'héritage, le polymorphisme.

- Une introduction aux modèles et à la notation UML : le modèle statique, le modèle dynamique, le modèle de coopération, les scénarii.

Travaux pratiques
La spécification UML d'une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.

Les constructions de base du langage

- Les variables : déclaration et typage.

- La définition des champs.

- Les méthodes : définition.

- Les expressions.

- Les instructions de contrôle : les instructions conditionnelles, de boucle, de branchement.

- Les tableaux.

- Les types énumérés, l'autoboxing.

- Les Unités de compilation et packages : le contrôle de la visibilité des classes, le mécanisme d'import.

- Les imports statiques.

Travaux pratiques
Suite d'exercices simples permettant la prise en main de l'environnement de développement et la réalisation d'un programme simple. Utilisation des packages.

La définition et l'instanciation des classes

- Les classes et les objets.

- Les champs, les méthodes.

- Les constructeurs.

- L'autoréférence.

- Les champs et méthodes statiques.

- Les méthodes à nombre variable d'arguments.

- Les aspects méthodologiques : la conception des classes.

Travaux pratiques
Programmation de l'étude de cas.

L'héritage

- Les différentes formes d'héritage : l'extension et l'implémentation.

- Les interfaces et l'implémentation des interfaces. Le polymorphisme et sa mise en oeuvre.

- L'extension. La définition des classes dérivées, les constructeurs, les références. Les aspects méthodologiques. La construction de hiérarchies de classes. La factorisation de code : les classes abstraites.

- L'utilisation simultanée de l'implémentation et de l'extension. Les classes abstraites. Les aspects méthodologiques : le regroupement des constantes, la spécification de services. La construction de hiérarchies de classes et d'interfaces.

- La généricité.

Travaux pratiques
Conception et construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces. Mise en place du polymorphisme et de la généricité dans l'étude de cas.

Les exceptions

- Les blocs de try, la génération des exceptions.

- L'algorithme de sélection du catch().

- Les aspects méthodologiques : la construction d'une hiérarchie d'exception, l'utilisation des exceptions.

Travaux pratiques
Introduction des exceptions dans l'étude de cas.

Présentation de quelques classes et librairies standard

La programmation des entrées/sorties

- La hiérarchie des classes d'entrée/sortie.

- Quelques classes de manipulation des systèmes de fichiers.

- Quelques classes d'entrées/sortie travaillant sur les flots de bytes, sur les flots de char.

- Les entrées/sorties clavier.

La programmation graphique

- Les concepts de base : les principes de la visualisation et de la gestion des événements depuis jdk1.1.

- La visualisation des composants graphiques : les conteneurs et les Layouts.

- Quelques composants graphiques : labels, boutons, zones de texte.

- La gestion des événements : les Listeners et Adapters. L'association de gestionnaires aux composants graphiques.

Quelques classes utilitaires

- Les classes système.

- Les classes de conteneur.

Travaux pratiques
Construction d'une IHM avec lecture/écriture dans des fichiers. Mise en oeuvre de classes utilitaires.