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Technologies Objet, synthèse


des modèles aux architectures

Formation Objet

Type de cours
Séminaire

Réf : TOO

Prix 2012 : 2430 € H.T.
Durée :  3  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
27 mars 12, 29 mai 12

Toutes les sessions  

Lyon,Aix
Nantes,Rennes
Toulouse,Bordeaux
Bruxelles,Strasbourg
Lille,Geneve
Sophia-antipolis,Luxembourg
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Filières métiers:

Architecte développement

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Les objectifs de cette formation Objet


Ce séminaire vous propose une synthèse claire et précise de l'ensemble des technologies Objet. Après une présentation des principes, il vous donne un premier aperçu de la méthode de conception UML et vous montre comment l'appliquer avec succès. Il vous présente les caractéristiques des langages objet et de leurs environnements. Enfin, avec l'analyse des architectures à objets JEE et .NET, il vous permet d'appréhender les différentes approches en matière de développement de systèmes distribués et d'objets métier.

Participants de cette formation Objet

Ce séminaire s'adresse à tous les responsables informatiques, ingénieurs d'études, ingénieurs système, qui souhaitent appréhender d'une manière claire et précise les concepts objet et la manière de les utiliser.

Pré-requis de cette formation Objet

Bonnes connaissances des concepts liés au développement logiciel (méthodes de conception, bases de données, langages…).


Programme de cette formation Objet

L'émergence de l'approche Objet

- Les problèmes sur les projets de développement. L'émergence des concepts Objet et leur impact.

- Les qualités attendues d'un développement Objet.


Les concepts de base

- Les ressemblances et différences entre l'objet au sens commun et l'objet informatique.

- Les notions de classes, d'encapsulation, d'héritage, d'abstraction, de polymorphisme.

- Les objets, propriétés, opérations et liaisons.

- La séparation des interfaces et des implémentations.

- Les avantages : extensibilité, réutilisabilité, rapidité de conception, mythe ou réalité ?


Analyse et conception par objets, UML

Les projets à objets

- Rappels sur le cycle de vie du logiciel. L'objet et l'approche itérative. La modélisation, le développement, les acteurs et les rôles.

- Historique des méthodes Objet. Comparaison.

- Nécessité d'un formalisme universel de représentation des concepts.

Les méthodes de conception autour d'UML

- La genèse d'UML. Les caractéristiques essentielles.

- La présentation du Processus Unifié.

- L'analyse des spécifications. Les cas d'utilisation. Les scénarios et les diagrammes de séquences.

- L'analyse du domaine. Diagrammes de classes, d'états transitions et de collaborations.

- La conception. L'algorithmique vue par les diagrammes d'activités.

- La réalisation avec des langages objets.

- L'architecture. Diagrammes de composants et de déploiement.

- Une comparaison synthétique entre Merise et UML.


Les principes des modélisations réussies

Principes de modélisation

- La réification ? Pourquoi et quand mettre des informations sous forme d'objets ? Comment traduire des concepts métiers sous forme d'objets.

Autonomie, interaction et interfaces

- Les objets comme entités autonomes. L'interaction entre objets. Les interfaces.

Abstraction et concrétisation

- L'abstraction à partir d'une analyse. L'extensibilité et l'adaptabilité des conceptions abstraites. La réutilisation. La réalisation par les classes concrètes.


L'objet en programmation

Les grands langages objets

- Quel langage choisir ? Les caractéristiques fondamentales des langages. Comparaison : C++, Java, etc. Les approches de ces langages à objets. L'impact des modes d'exécution. Les outils de développement, le marché, les acteurs, les catégories et les tendances.

L'approche Java

- Les caractéristiques du langage. L'intérêt d'une machine virtuelle. L'importance des bibliothèques de classes. L'organisation d'un projet Java.

- Le " tout Java ". De l'Intranet à la carte à puce, des téléphones mobiles à la station de travail.

- Stratégies autour de Java. Quelle attitude adopter ?


L'organisation de la réutilisation avec les Design patterns

- Favoriser la réutilisation par l'industrialisation du processus de conception. Mise en place de solutions types réutilisables : les design patterns.

- Les travaux du GOF (Gang Of Four) et les grandes catégories de Design Patterns.


Objets métier, frameworks

- Qu'est-ce qu'un framework, comment l'utiliser ? Rapport avec les composants logiciels. Les pièges à éviter lors de la conception de frameworks.

- Différences entre design patterns et frameworks.


Les clients-serveurs à base d'objets

- Les architectures à base d'objets répartis. CORBA, Microsoft COM-DCOM, Java RMI. Apports et limites.

- Prise en charge des services techniques afin de tendre vers un assemblage d'objets métiers.


Les objets métier, serveurs d'applications et architectures n-tiers

Les architectures multiniveaux

- Les limites du 2-tiers en matière de modularité, d'évolutivité et de capacité à accompagner une montée en charge. Les apports des architectures multiniveaux. L'ouverture sur Internet. Sécurité. Composants métiers.

- Les offres : JEE, .NET, Corba Component Model.

Le standard JEE et le marché des EJB

- Le modèle. Extension des notions de composants JavaBeans aux architectures distribuées. Spécification JEE. Les acteurs du marché des serveurs JEE, de Sun à JBoss. L'intégration. Le mapping objet/relationnel. Les différents types d'EJB : session, entité, message.

L'approche Microsoft .NET

- L'architecture .NET. Portabilité et interopérabilité. Evolution de COM à .NET. C#, un nouveau langage objet orienté composants. Comparaison avec Java. L'infrastructure CLR. Les classes de base de .NET, ADO.NET, les WebServices…

L'approche Model Driven Architecture

- Les concepts. L'outillage. Profils et métamodèle.


Les infrastructures Web à base d'objets

- Les architectures à base de services Web, le fonctionnement, les constituants. SOAP, WSDL, UDDI.

- SOA (Service Oriented Architecture), les concepts.

- Standards de gestion de processus métier.

- Les offres en présence.