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Business Objects 4, designer


Formation Business objects 4

Stage pratique
Eligible au DIF

Réf : BOU

Prix 2012 : 1285 € H.T.
Durée :  2  jours
Cliquer sur une session pour réserver:

Paris
7 juin 12, 6 sept. 12

Toutes les sessions  

Lyon,Aix
Nantes,Rennes
Toulouse,Bordeaux
Bruxelles,Strasbourg
Lille,Geneve
Sophia-antipolis,Luxembourg
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Les objectifs de cette formation Business objects 4


Cette formation a pour objectif de rendre les concepteurs Business Objects® parfaitement autonomes pour créer, enrichir et déployer des univers sur une plateforme BO 4. Ils verront toutes les fonctionnalités les plus utiles du module Designer et apprendront à les mettre en oeuvre de manière optimale.

Participants de cette formation Business objects 4

Informaticiens et utilisateurs chargés de concevoir des Univers Business Objects®.

Pré-requis de cette formation Business objects 4

Bonnes connaissances en gestion de bases de données relationnelles et en langage SQL. Connaissances de base de BO 4 en tant qu'utilisateur.


Programme de cette formation Business objects 4

Introduction à Designer

- Nouveautés de la version 4 de Business Objects.

- Présentation des notions essentielles concernant Designer et les univers.

- Présentation de la procédure de développement de l'univers.

- Méthodologie de mise en oeuvre : pré-étude, analyse, cycle de réalisation...

- Exemples d'utilisation de Designer.

Travaux pratiques
Découverte de l'environnement Business Objects 4.

Opérations de base

- Lancement de Designer.

- Importation d'un univers. Principes et fonctionnement.

- Ouverture d'un univers.

- Exportation d'un univers.

- Création d'un univers.

- Définition des paramètres d'univers.

- Utilisation de l'interface utilisateur de Designer.

Travaux pratiques
Prise en main de l'interface utilisateur du module Designer. Premiers éléments de création d'un univers. Définir les paramètres de l'univers.

Création d'un schéma avec tables et jointures

- Définition d'un schéma.

- Insertion de tables, définition des tables dérivées.

- Définition des jointures.

- Définition des cardinalités.

- Vérification de l'univers.

Travaux pratiques
Définir un schéma. Travailler sur les tables, les jointures et les cardinalités.

Résolution des problèmes liés aux jointures

- Les problèmes liés aux chemins de jointures.

- Définition d'alias. Définition d'objets.

- Résolution de boucles.

Travaux pratiques
Identifier des problèmes liés aux chemins de jointures. Mettre en place des solutions correctives.

Création d'univers

- Introduction à la création d'univers.

- Opérations simples sur les classes, objets.

- Conditions simples, sur des classes, univers.

- Définition de classes, d'objets et de hiérarchies.

- Les listes de valeurs.

Travaux pratiques
Créer un univers dans BO4. Créer des classes, des objets, des hiérarchies et des opérations sur les classes.

Optimisation des univers

- Utilisation de tables agrégées.

- Utilisation des fonctions @.

- Utilisation des fonctions analytiques.

Travaux pratiques
Manipulation des éléments traités dans le chapitre afin d'optimiser son univers.

Gestion des univers

- Déploiement des univers.

- Définition de restrictions d'accès à un univers.

Travaux pratiques
Déployer son univers.