Gestion de scènes 3DS
- Exploration avancée de l'interface de 3DS Max et de la gestion d'une scène.
- Utilisation des groupes, calques, jeux de sélections, sélections par nom.
- Les outils : accrochages, alignements, réseaux.Mise en place de la caméra et de ses réglages spécifiques.
- Mise en place de la caméra et de ses réglages spécifiques.
- Optimisation des scènes pour alléger le rendu.
Travaux pratiques
Création d'une série d'objets en utilisant les alignements, les groupes, les caméras.
Modélisation
- Approfondissement de la modélisation polygonale et des outils de modélisation graphites.
- Utilisation avancée des modificateurs.
- Importation de fichiers Illustrator, AutoCAD et des autres formats 3D.
Travaux pratiques
Modélisation de mobilier design à l'aide des outils polygonaux et des modificateurs.
Matériaux
- Utilisation du nouvel éditeur de matériaux.
- Les matériaux mental ray arch & design, autodesk, matte shadow, multi-sous objet, Ink'n Paint.
- Utilisation des canaux de texture : relief, auto-illumination, environnement, découpage, déplacement...
- Utilisation des images HDRI.
- Le développement UV.
- Le rendu en texture.
Travaux pratiques
Utilisation du HDRI pour éclairer une scène design et pour créer des reflets réalistes.
Lumières
- Utilisation avancée des lumières photométriques.
- Utilisation avancée du système lumière du jour mental ray.
- Les lumières volumétriques.
- Techniques d'éclairage pour les projets design et les projets d'architecture.
Travaux pratiques
Eclairage d'une scène architecturale avec les lumières photométriques et le système lumière du jour.
Rendu
- Le rendu photoréaliste, cartoon, esquisse.
- Gestion de l'illumination indirecte avec le regroupement final (FG) et l'illumination globale (photons).
- Utilisation du rendu d'occlusion.
- Rendu en différé et utilisation des états de scènes.
- Paramétrages du rendu mental ray pour l'animation.
Travaux pratiques
Intégration dans Photoshop des rendus 3D.
Animation
- Utilisation des courbes d'animation.
- Utilisation des contrôleurs d'animation.
- Utilisation des contraintes d'animation.
- Création d'une visite virtuelle de qualité pro.
Travaux pratiques
Création d'une visite virtuelle dans un bâtiment.
Exportation
- Rendu d'image 3D pour l'intégration dans un Ephoto.
- Exportation d'animation 3D pour le compositing avec After Effects (rendu par passe de rendu : speculaire, diffuse, ombre, réflection, réfraction, Z Depth).
Travaux pratiques
Exercice d'importation dans After Effects des différentes passes de rendus.