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Formation 3ds Max, conception de film d'animation

Stage pratique
Durée : 2 jours
Réf : DMG
Prix  2021 : 1270 € H.T.
Pauses et déjeuners offerts
  • Programme
  • Participants / Prérequis
  • Intra / sur-mesure
Programme

Autodesk 3ds Max est un logiciel de modélisation et d'animation 3D. Vous verrez comment travailler les textures et les matériaux sur le célèbre logiciel de conception 3D édité par Autodesk. Vous apprendrez à créer des lumières, à mettre en place des caméras et gérer l’animation à partir de trajectoires.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
  • Maîtriser la modélisation avancée
  • Créer des matériaux avec Physical Material
  • Mettre en place des lumières avec leurs réglages approfondis
  • Animer à partir de trajectoires
PROGRAMME DE FORMATION

L'interface de 3ds Max

  • L’explorateur de scène.
  • Le viewport layout tabs.
  • Select and place.

Travaux pratiques
Manipulation de l'interface.

La modélisation avancée

  • Le ruban de modélisation polygonale et ses outils.
  • Modélisation low poly + lissage rapide.
  • Les outils de sculpture mode libre.
  • L'outil de clonage peinture objet.
  • Les nouveaux modificateurs de modélisation.

Travaux pratiques
Modélisation d'un objet 3D réaliste.

Conception des matériaux

  • Utilisation du scene converter pour convertir une scène mental ray en Arnold ou Art.
  • Le slate material editor.
  • Le nouveau matériau Physical Material.
  • Le nouveau matériau Arnold Standard (Clearcoat, Base color, Specular, Transparency, Emission, les maps channels).
  • Matte/Shadow et Shadow matte.

Travaux pratiques
Mise en place de matériaux avec Physical Material.

Les lumières et éclairages

  • Les lumières photométriques, le sun positionner et leurs réglages approfondis à l'aide du contrôle d'exposition de la caméra physique.
  • Les arnold light et leurs paramètres de couleurs, d'intensité et de sampling.
  • Le sun positionner et le physical sun and sky.
  • Utilisation des images d'environnement HDRI.

Travaux pratiques
Mise en place des lumières dans la scène avec les Sun positionner et du Physical Sun and sky.

Utilisation des caméras

  • Création d'une caméra physique.
  • Réglage des paramètres (utilisation des différentes focales).
  • Le plan de délimitation, choix du format de cadrage.
  • Visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition.
  • Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique.

Travaux pratiques
Mise en place de caméras physiques.

La programmation des rendus

  • Le rendu Art : ses réglages de qualité et le noise filtering.
  • Le rendu Arnold : qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission.
  • Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans photoshop et After Effect.
  • Les rendus actives shades et productions.
  • Couche d'occlusion, reflection, refraction, id materiau, Zdepth, Wire, ObjectID, etc.

Travaux pratiques
Générer les rendus.

Approfondir les animations

  • Animation à partir de trajectoires d’animations (visites virtuelles).
  • Création de clés d'animation avec Autokey et Set Key.
  • L’éditeur de courbes et ses paramètres.
  • Les contrôleurs d’animations et les contraintes d’animations.
  • Création de visites virtuelles.
  • Réglages du rendu pour l'animation.

Travaux pratiques
Création d'animation complète.

Participants / Prérequis

» Participants

Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo et infographistes 2D et 3D.

» Prérequis

Connaissance de base de 3ds Max ou connaissances équivalentes au cours STU.
Intra / sur-mesure

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(réponse sous 48h)

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Horaires

Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30.
Les participants sont accueillis à partir de 8h45.
Pour les stages pratiques de 4 ou 5 jours, les sessions se terminent à 15h30 le dernier jour.