Formation : Campus Atlas - Flutter, développer des applications mobiles multiplateformes

Cours pratique - 3j - 21h00 - Réf. LJC
Prix : 1650 € H.T.

Campus Atlas - Flutter, développer des applications mobiles multiplateformes



Nouvelle formation

À l’issue de la formation, le participant sera capable de créer des applications mobiles multiplateformes avec Flutter. Ce programme de formation est destiné aux salariés des branches professionnelles relevant de l'OPCO Atlas.


INTER
INTRA
SUR MESURE

Cours pratique
Disponible en anglais, à la demande

Réf. LJC
  3j - 21h00
1650 € H.T.




À l’issue de la formation, le participant sera capable de créer des applications mobiles multiplateformes avec Flutter. Ce programme de formation est destiné aux salariés des branches professionnelles relevant de l'OPCO Atlas.


Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Connaître les frameworks de développement mobile et la spécificité de Flutter
Mettre en place un environnement de développement Flutter
Concevoir l'architecture logicielle d'une application mobile multiplateforme
Construire une interface responsive
Développer avec Dart

Public concerné
Pour les adhérents à l'OPCO Atlas : développeurs, chefs de projet.

Prérequis
Avoir des connaissances de base en programmation.

Méthodes et moyens pédagogiques
Méthodes pédagogiques
Pour optimiser le parcours d’apprentissage, des modules e-learning peuvent être fournis avant et après la session présentielle ou la classe virtuelle, sur simple demande du participant.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.

Programme de la formation

1
Algorithmique – Raisonner avant de concevoir - Contenu digital learning préformation

  • Introduction à l’algorithmique.
  • Les instructions de base en pseudo-code.
Activités digitales
Cette formation en ligne apprend à raisonner avant de concevoir un programme en découvrant les bases de l’algorithmique. Les participants étudieront notamment les instructions fondamentales en pseudo-code.

2
Premiers pas avec Flutter

  • Présentation Flutter/Dart.
  • Installation sur macOS/Windows.
  • Utilisation de l’éditeur recommandé.
  • Débogage et versioning (FVM).
  • Découverte des widgets.
Travaux pratiques
Mise en pratique directe : installation, premier projet.

3
Le langage Dart

  • Syntaxe, types, conditions, boucles, fonctions.
  • POO, null-safety, génériques, mixins, async.
Travaux pratiques
Quiz interactif (Mentimeter). Microprojets sur des structures de données simples. Mise en commun et feedback.

4
Interface responsive

  • Pubspec.yaml, build() method, widgets (Column, Row, etc.).
  • MediaQuery, MaterialApp.
Travaux pratiques
Création d’un mini-UI responsive. Pause feedback : "Mon widget préféré".

5
Gestion d’état

  • Stateless versus Stateful widgets.
  • Cycle de vie, TextField, Provider, Consumer.
Travaux pratiques
Démo guidée + TP : gestion d’un formulaire. Carte mémoire des rôles des composants Provider.

6
Navigation

  • Navigator, passage de données, tabs, side drawers.
Travaux pratiques
Défis navigation : créer une appli avec 3 vues connectées. Évaluation formative : restitution de la structure à l’oral.

7
Animations

  • Hero, transitions, animations personnalisées.
Travaux pratiques
TP guidé : Hero animation entre 2 vues. Nuage de mots : "Ce que l’animation change pour l’UX".

8
Développement multiplateforme

  • Web, mobile, notifications push, packages tiers.
Travaux pratiques
Mise en situation : créer une app adaptative (démo). Analyse en groupe des contraintes natives.

9
Appeler une API, manipuler du JSON

  • async/await, Futures, HTTP, gestion d’erreurs.
Travaux pratiques
Appel API météo, affichage conditionnel. Analyse d’un code avec bugs : "Détective Dart".

10
Implémenter Firebase Auth & Firestore

  • Auth, Firestore, Streams, app de messagerie.
Travaux pratiques
TP guidé : messagerie avec auth Firebase. Récap visuel via carte mentale collective.

11
UX design et ergonomie des interfaces - Contenu digital learning post-formation

  • Qu'est ce que l'UX design ?
  • Architecture de l'information.
Activités digitales
Cette formation en ligne présente les fondements de l’UX design et apprend à concevoir des expériences utilisateur efficaces. Les participants comprendront les principes de l’ergonomie, la démarche et les bénéfices du design centré sur l’utilisateur. Ils apprendront ensuite à analyser les besoins des utilisateurs : mener des entretiens et observations, créer des personas, cartographier les parcours utilisateurs et définir les challenges. Des travaux pratiques les guideront dans l’identification des problématiques et la sélection des meilleures solutions.


Dates et lieux
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Session garantie

CLASSE À DISTANCE
2026 : 17 mars, 26 mai, 13 oct., 15 déc.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 10 mars, 19 mai, 6 oct., 8 déc.

METZ
2026 : 26 mai, 13 oct.

NANCY
2026 : 26 mai, 13 oct.