Formation : Fresque de la gamification, atelier pratique

Formation pratique - 1j - 7h00 - Réf. FGF

Fresque de la gamification, atelier pratique



Nouvelle formation

Découvrez la gamification autrement ! Cet atelier collaboratif, interactif et ludique d’une journée, combine la Fresque de la Gamification pour découvrir les principes de la gamification et les mécanismes d'engagement et de motivation et l’atelier Gamifi’cartes l'après-midi pour pratiquer et concevoir des expériences gamifiées et engageantes.


INTER
INTRA
SUR MESURE

Formation pratique en présentiel ou à distance
Disponible en anglais, à la demande

Réf. FGF
  1j - 7h00
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Découvrez la gamification autrement ! Cet atelier collaboratif, interactif et ludique d’une journée, combine la Fresque de la Gamification pour découvrir les principes de la gamification et les mécanismes d'engagement et de motivation et l’atelier Gamifi’cartes l'après-midi pour pratiquer et concevoir des expériences gamifiées et engageantes.


Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Comprendre l’univers et les enjeux de la gamification
Concevoir des idées concrètes d’expériences gamifiées
Identifier les mécaniques ludiques applicables à vos projets
Évaluer la présence de gamification dans divers projets
Intégrer une démarche de gamification adaptée à son entreprise / à son projet

Public concerné
Toute personne souhaitant découvrir la gamification en général et la fresque de la gamification en particulier pour enrichir ses projets

Prérequis
Aucun

Méthodes et moyens pédagogiques
Echanges participatifs sur la Fresque de la gamification suivie d'un atelier collaboratif et des études de cas avec les Gamifi’cartes
Méthodes pédagogiques
Echanges participatifs sur la Fresque de la gamification suivie d'un atelier collaboratif et des études de cas avec les Gamifi’cartes

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.

Programme de la formation

1
La Fresque de la gamification

  • Phase de compréhension : identifier les définitions de gamification et serious game puis y associer des adjectifs sous la forme de cartes et badges
  • Phase d’analyse : identifier les leviers d’engagement utilisés dans une variété d’exemples de gamification : physiques, numériques, dans divers contextes
  • Phase de créativité : retrouver les mécanismes de gamification utilisés au sein même de la Fresque de la gamification
  • Phase de restitution : chaque équipe commente sa fresque et ses messages. Débriefing général

2
Atelier pratique d'application : intégrer une démarche numérique responsable dans l'entreprise

  • Cadrage express : objectifs business/pédagogiques, cibles, comportements à encourager, contraintes et risques
  • Idéation guidée par les cartes : tirage et sélection (mécaniques, feedback, progression, récompenses, social, narration, économie, rituel, surprise) alignées avec les 9 leviers d’engagement
  • Prototypage papier : storyboard du parcours, boucles d’engagement, points de friction, règles et feedbacks
  • Pitch et feedback croisé
Travaux pratiques
Atelier Gamifi’cartes est un atelier ludique et collaboratif pour générer des idées de gamification pertinentes pour un projet donné.

3
Création d'un livrable : mise en place d'un plan d'action pour l'entreprise

  • Analyser les enjeux de gamification de son entreprise / son projet
  • Définir un plan d'actions hiérarchisé et planifié pour intégrer la gamification dans son entreprise / son projet
Travaux pratiques
Construction d'un plan d'action.



Ce programme est une création originale, conçu par les équipes pédagogiques d'ORSYS Formation. Toute reproduction, représentation, adaptation ou exploitation, totale ou partielle, sans autorisation préalable écrite d'ORSYS, est strictement interdite. ORSYS se réserve le droit d'engager toute action nécessaire à la protection de ses droits de propriété intellectuelle.


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