Formation : Campus Atlas - Sensibilisation à l’accessibilité numérique

Cours pratique - 1j - 7h00 - Réf. SWB
Prix : 760 € H.T.

Campus Atlas - Sensibilisation à l’accessibilité numérique



Nouvelle formation

À l’issue de la formation, le participant sera capable de prendre en compte l’accessibilité numérique dans le développement d’applications web ou mobiles. Ce programme de formation est destiné aux salariés des branches professionnelles relevant de l'OPCO Atlas.


INTER
INTRA
SUR MESURE

Cours pratique
Disponible en anglais, à la demande

Réf. SWB
  1j - 7h00
760 € H.T.




À l’issue de la formation, le participant sera capable de prendre en compte l’accessibilité numérique dans le développement d’applications web ou mobiles. Ce programme de formation est destiné aux salariés des branches professionnelles relevant de l'OPCO Atlas.


Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Appréhender les différents types de handicaps et les problèmes rencontrés sur les applications web et mobiles
Comprendre les enjeux et l’intérêt des normes d’accessibilité
Acquérir un vocabulaire de base pour dialoguer avec les professionnels du sujet
Identifier des problèmes rencontrés

Public concerné
Pour les adhérents à l'OPCO Atlas : toute personne souhaitant mieux appréhender le domaine de l'accessibilité numérique.

Prérequis
Aucun.

Méthodes et moyens pédagogiques
Travaux pratiques
Des études de cas et exercices pratiques pour ancrer la démarche dans les esprits.
Méthodes pédagogiques
60% pratique – 40% théorie. Pour optimiser le parcours d’apprentissage, des modules e-learning peuvent être fournis avant et après la session présentielle ou la classe virtuelle, sur simple demande du participant.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.

Programme de la formation

1
UX design et ergonomie des interfaces - Contenu digital learning préformation

  • Architecture de l’information.
Activités digitales
Cette formation en ligne présente les techniques d'UX design pour créer une architecture d'information claire et fluide pour des utilisateurs.

2
Introduction à l’accessibilité numérique

  • Définition de l’accessibilité numérique.
  • Contexte historique et sociétal : inclusion et droits fondamentaux.
Travaux pratiques
Tour de table. Échange : qu’est-ce que le mot "handicap" évoque pour vous ? Mini débat : pourquoi l’accessibilité concerne tout le monde ?

3
Typologies d’handicaps et impacts numériques

  • Besoins spéciaux et notion de "situation de handicap".
  • Présentation des handicaps visuels, auditifs, moteurs, cognitifs.
  • Impact de ces handicaps sur l’usage d’un site web ou d’une application.
  • Notions de barrières numériques (navigation, lecture, interaction).
Travaux pratiques
Simulation de lecture difficile pour un handicap cognitif (exemple : texte sans ponctuation, ou textes avec lettres inversées). Mise en situation rapide (accéder à une page web les yeux bandés en utilisant un lecteur d’écran). Démonstration en direct de technologies d’assistance (ex : NVDA, VoiceOver).

4
Cadre légal et obligations

  • Convention de l’ONU, loi française de 2005, décret de 2019.
  • Obligations pour le secteur public et privé.
  • Décret Accessibilité numérique du 24 juillet 2019.
  • Directive européenne et contexte international actuel.
Travaux pratiques
Analyse collective d’un cas réel de mise en conformité (site d’administration ou grande entreprise).

5
Référentiel techniques d’accessibilité

  • WCAG 2.1, WAI, RGAA v4, AccessiWeb, RAweb.
  • Présentation des 4 principes : perceptible, utilisable, compréhensible, robuste.
Travaux pratiques
Présentation illustrée des critères majeurs. Mini-jeu : "Vrai ou faux" sur les exigences du RGAA.

6
Atelier pratique : analyse de conformité et restitution

  • Lecture des 13 thématiques du RGAA.
  • Application concrète sur un site web ou une maquette.
Travaux pratiques
Cas pratique : audit express d’un site web (ou capture d’écran) en utilisant plusieurs plug-ins (analyse des contrastes de couleurs, analyse des balises Headings…). Travail en sous-groupes : identification d’écarts et formulation de recommandations.

7
Synthèse et évaluation des acquis

  • Bilan des apports.
  • Revue des outils et ressources complémentaires.
  • Présentation de bonnes pratiques pour aller plus loin.
Travaux pratiques
QCM final de validation. Auto-évaluation des compétences (comparatif pré/post). Échanges libres autour de projets ou besoins spécifiques. Questionnaire de satisfaction et remise des attestations.

8
UX design et ergonomie des interfaces - Contenu digital learning post-formation

  • Analyse des besoins des utilisateur.
Activités digitales
Cette formation en ligne apprend à analyser les besoins des utilisateurs : mener des entretiens et observations, créer des personas, cartographier les parcours utilisateurs et définir les challenges. Des travaux pratiques guideront les participants dans l’identification des problématiques et la sélection des meilleures solutions.


Dates et lieux
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Dernières places
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Session garantie

CLASSE À DISTANCE
2026 : 2 avr., 25 juin, 8 oct., 17 déc.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 26 mars, 18 juin, 1 oct., 10 déc.

METZ
2026 : 2 avr., 8 oct.

NANCY
2026 : 25 juin, 17 déc.