A l'évidence, le code "au kilomètre" n'est ni réutilisable ni maintenable. Pour autant, la bonne décomposition et l'organisation du logiciel ne sont pas toujours évidentes. Cette formation vous permet d'acquérir une compétence opérationnelle dans la conception des applications grâce à l'utilisation des design patterns.
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SUR MESURE
Formation pratique en présentiel ou à distance Disponible en anglais, à la demande
Vous souhaitez une formation adaptée aux spécificités de votre entreprise et de vos équipes ? Nos experts construisent votre formation sur mesure, dans la langue de votre choix !
A l'évidence, le code "au kilomètre" n'est ni réutilisable ni maintenable. Pour autant, la bonne décomposition et l'organisation du logiciel ne sont pas toujours évidentes. Cette formation vous permet d'acquérir une compétence opérationnelle dans la conception des applications grâce à l'utilisation des design patterns.
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Comprendre les principes fondamentaux de la conception Objet
Appliquer les règles fondamentales de découpage d'une application en package
Appliquer les principes de construction des classes d'une application
Apprendre à mettre en œuvre les principaux Design Patterns
Public concerné
Architectes, chefs de projet, analystes, concepteurs/développeurs, responsables méthode.
Prérequis
Connaissances de base d'un langage Objet, Java si possible.
Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en faisantce test.
Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.
Programme de la formation
1
Présentation du design
Rappel des notions fondamentales de la programmation POO et d'UML.
Les diagrammes de la notation UML. Ses apports pour la conception.
Les enjeux de la conception.
La réutilisation par l'héritage.
2
Principes fondamentaux en conception Objet
La stratégie d'évolution avec le principe d'ouverture/fermeture (OCP).
Le principe de substitution de Liskov (LSP).
Le concept de polymorphisme.
L'impact de la conception Objet sur le cycle de vie des projets.
Travaux pratiques
Illustration du découpage des responsabilités entre les classes.
3
Principes d'organisation en packages
Le package comme unité de conception.
Principes d'équivalence livraison/réutilisation (REP) et de réutilisation commune (CRP).
Le découpage des packages grâce au principe de fermeture commune (CCP).
L'organisation entre packages : principes des dépendances acycliques (ADP) et de relation dépendance/stabilité (SDP).
Travaux pratiques
Construction et hiérarchisation des packages.
4
Principes de construction des classes
La gestion raisonnée des dépendances avec l'inversion de dépendance (DIP).
La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).
La répartition des responsabilités avec le principe de GRASP.
5
Principes des Design Patterns
Les principes techniques de la conception d'une application Objet.
Origine et portée des patterns.
Les avantages et les limites des Design Patterns.
Résoudre des problèmes récurrents et assurer la pérennité des développements.
6
Les patterns fondateurs de Gamma et GoF
Le catalogue de patterns de la "bande des quatre".
Les objectifs et les avantages.
Isoler la création des objets de leur utilisation.
Affiner l'affectation des responsabilités grâce aux patterns comportementaux.
Améliorer la structuration des classes.
Travaux pratiques
Exemple de conception et programmation avec des patterns GoF.
Avis clients
5 / 5
Les avis clients sont issus des évaluations de fin de formation. La note est calculée à partir de l’ensemble des évaluations datant de moins de 12 mois. Seules celles avec un commentaire textuel sont affichées.
ERWAN O.
04/12/25
5 / 5
Très bonne approche sur un sujet théorique complexe, où on est amené à rapprocher les solutions de conception avec nos propres expérience en développement. Le plan n’est pas toujours facile à repérer dans le support de cours.
Date de publication : 02/05/2024
PARTICIPANTS
Architectes, chefs de projet, analystes, concepteurs/développeurs, responsables méthode.
PRÉREQUIS
Connaissances de base d'un langage Objet, Java si possible.
COMPÉTENCES DU FORMATEUR
Les experts qui animent la formation sont des spécialistes des matières abordées. Ils ont été validés par nos équipes pédagogiques tant sur le plan des connaissances métiers que sur celui de la pédagogie, et ce pour chaque cours qu’ils enseignent. Ils ont au minimum cinq à dix années d’expérience dans leur domaine et occupent ou ont occupé des postes à responsabilité en entreprise.
MODALITÉS D’ÉVALUATION
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES • Les moyens pédagogiques et les méthodes d’enseignement utilisés sont principalement : aides audiovisuelles, documentation et support de cours, exercices pratiques d’application et corrigés des exercices pour les formations pratiques, études de cas ou présentation de cas réels pour les séminaires de formation.
• À l’issue de chaque formation ou séminaire, ORSYS fournit aux participants un questionnaire d’évaluation du cours qui est ensuite analysé par nos équipes pédagogiques.
• Une feuille d’émargement par demi-journée de présence est fournie en fin de formation ainsi qu’une attestation de fin de formation si le participant a bien assisté à la totalité de la session.
MODALITÉS ET DÉLAIS D’ACCÈS
L’inscription doit être finalisée 24 heures avant le début de la formation.
ACCESSIBILITÉ AUX PERSONNES HANDICAPÉES
Pour toute question ou besoin relatif à l’accessibilité, vous pouvez joindre notre équipe PSH par e-mail à l’adresse psh-accueil@orsys.fr.
Ce programme est une création originale, conçu par les équipes pédagogiques d'ORSYS Formation. Toute reproduction, représentation, adaptation ou exploitation, totale ou partielle, sans autorisation préalable écrite d'ORSYS, est strictement interdite. ORSYS se réserve le droit d'engager toute action nécessaire à la protection de ses droits de propriété intellectuelle.
Dates et lieux
Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie
Aucune session pour le moment, nous vous invitons à consulter le planning des classes à distance.
3
Ce programme est une création originale, conçu par les équipes pédagogiques d'ORSYS Formation. Toute reproduction, représentation, adaptation ou exploitation, totale ou partielle, sans autorisation préalable écrite d'ORSYS, est strictement interdite. ORSYS se réserve le droit d'engager toute action nécessaire à la protection de ses droits de propriété intellectuelle.