Opleiding : Campus Atlas - Objectgeoriënteerd programmeren

Praktijkcursus - 3d - 21u00 - Ref. LAB
Prijs : 1650 € V.B.

Campus Atlas - Objectgeoriënteerd programmeren



Nieuwe opleiding

Cette formation a pour objectif de faire découvrir la programmation objet aux développeurs formés aux techniques procédurales. Elle présentera les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet et les techniques d’implémentation qui leur sont liées. La théorie sera mise en pratique à travers le langage Java sur des exemples simples qui permettront aux développeurs de comprendre les différents avantages de ce paradigme de programmation. Enfin, le module permettra de découvrir comment intégrer l’IA au sein d’un développement logiciel objet pour gagner en productivité.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus
Disponible en anglais, à la demande

Ref. LAB
  3d - 21u00
1650 € V.B.




Cette formation a pour objectif de faire découvrir la programmation objet aux développeurs formés aux techniques procédurales. Elle présentera les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet et les techniques d’implémentation qui leur sont liées. La théorie sera mise en pratique à travers le langage Java sur des exemples simples qui permettront aux développeurs de comprendre les différents avantages de ce paradigme de programmation. Enfin, le module permettra de découvrir comment intégrer l’IA au sein d’un développement logiciel objet pour gagner en productivité.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
De principes en specifieke kenmerken van objectgeoriënteerd programmeren begrijpen
Van een functionele benadering naar een objectgebaseerde benadering
Ontdek de impact van AI op objectgeoriënteerd programmeren
Een eenvoudig project uitvoeren dat objectgeoriënteerd programmeren en AI integreert.

Doelgroep
Leden van OPCO Atlas: ontwikkelaars, analisten, projectmanagers die de overstap willen maken naar objectgeoriënteerde ontwikkelingstechnologieën.

Voorafgaande vereisten
Basiskennis van en ervaring met applicatieontwerp en softwareontwikkeling.

Praktische modaliteiten
Praktisch werk
60% praktijk - 40% theorie.
Leer methodes
Formation 100 % classe virtuelle et 100% présentiel. Pour optimiser le parcours d’apprentissage, des modules e-learning peuvent être fournis avant et après la session présentielle ou la classe virtuelle, sur simple demande du participant.

Opleidingsprogramma

1
Algoritmen - Denken voordat je ontwerpt - Inhoud voor pre-training digitaal leren

  • Inleiding tot algoritmen.
  • Basisinstructies in pseudocode.
Digitale activiteiten
Dans cette formation en ligne, vous apprendrez à raisonner avant de concevoir un programme en découvrant les bases de l’algorithmique. Vous étudierez notamment les instructions fondamentales en pseudo-code.

2
Basis syntaxis

  • Basistypen.
  • Exploitanten.
  • Typeconversies.
  • Besturingsstructuren.
  • Opsommingen.
Praktisch werk
Ontwikkeling van eenvoudige spellen.

3
Objectconcepten

  • Wat is een object of een klasse?
  • Attributen, methoden, identiteit.
  • Van concepten naar code.
  • Verenigingen.
  • De erfenis.
  • Polymorfisme.
Praktisch werk
Puzzel definities.

4
Objecten, klassen en matrices

  • Een klasse, zijn attributen en methodes declareren.
  • De statische en definitieve methoden.
  • De statische en laatste attributen.
  • Constructeurs schrijven.
  • Een object maken en manipuleren.
  • Tabellen verwerken.
Praktisch werk
Transcriptie van een bedrijfsprobleem in een objectmodel.

5
Overerving, polymorfisme en inkapseling

  • Inheritance met Java.
  • Typeconversies.
  • Polymorfisme.
  • Pakketten.
  • Inkapseling.
Praktisch werk
Implementatie van een project in een levensechte situatie.

6
Interfaces, basisklassen en uitzonderingen

  • Java-interfaces gebruiken.
  • Implementeer een interface.
  • Uitzonderingen opgeven en gebruiken.
  • Een uitzondering opheffen.
  • Polymorfisme met uitzonderingen gebruiken.
Praktisch werk
Verrijk het rode draad project met de kennis die is opgedaan tijdens de reeks.

7
Integratie van AI

  • AI-families.
  • Generatieve AI, sterke en zwakke punten.
  • DBI gestimuleerd door AI.
  • Projectintegratie.
Praktisch werk
AI integreren in de workflow van ontwikkelaars.

8
UML - Leren modelleren met diagrammen - Post-training digitale leerinhoud

  • Fundamentele concepten
  • Structurele diagrammen
  • Gedragsdiagrammen
Digitale activiteiten
In deze online cursus leer je over de basisprincipes van objectgeoriënteerd ontwerp, de verschillende structurele en gedragsdiagrammen van UML en hun doelstellingen en gebruik. Aan de hand van een ontwerpvoorbeeld leer je hoe je UML kunt toepassen om een IT-systeem efficiënt te specificeren, visualiseren en documenteren.


Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 31 maa., 23 juni, 29 sep., 1 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 24 maa., 16 juni, 22 sep., 24 nov.

LILLE
2026 : 31 maa., 23 juni, 29 sep., 1 dec.