Opleiding : Flutter, cross-platform mobiele applicaties ontwikkelen

Praktijkcursus - 3d - 21u00 - Ref. LJC
Prijs : 1650 € V.B.

Flutter, cross-platform mobiele applicaties ontwikkelen



Nieuwe opleiding

Na afloop van de cursus zijn de deelnemers in staat om multiplatform mobiele applicaties te maken met Flutter. Dit trainingsprogramma is gericht op medewerkers in de professionele branches die onder de OPCO Atlas vallen.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus
Disponible en anglais, à la demande

Ref. LJC
  3d - 21u00
1650 € V.B.




Na afloop van de cursus zijn de deelnemers in staat om multiplatform mobiele applicaties te maken met Flutter. Dit trainingsprogramma is gericht op medewerkers in de professionele branches die onder de OPCO Atlas vallen.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Inzicht in mobiele ontwikkelingsframeworks en de specifieke kenmerken van Flutter
Een Flutter-ontwikkelomgeving opzetten
De softwarearchitectuur van een multiplatform mobiele applicatie ontwerpen
Een responsieve interface bouwen
Ontwikkelen met Dart

Doelgroep
Voor OPCO Atlas leden: ontwikkelaars, projectmanagers.

Voorafgaande vereisten
Basisvaardigheden in programmeren.

Praktische modaliteiten
Leer methodes
Om het leerproces te optimaliseren, kunnen op verzoek van de deelnemer e-learningmodules worden aangeboden voor en na de klassikale sessie of virtuele les.

Opleidingsprogramma

1
Algoritmen - Denken voordat je ontwerpt - Inhoud voor pre-training digitaal leren

  • Inleiding tot algoritmen.
  • Basisinstructies in pseudocode.
Digitale activiteiten
Deze e-learningcursus leert je nadenken voordat je een programma ontwerpt door de basis van algoritmiek te leren. Deelnemers bestuderen met name de fundamentele instructies in pseudocode.

2
Aan de slag met Flutter

  • Flutter/Dart presentatie.
  • Installatie op macOS/Windows.
  • Gebruik van de editor wordt aanbevolen.
  • Debuggen en versiebeheer (FVM).
  • Ontdek widgets.
Praktisch werk
Directe praktische toepassing: installatie, eerste project.

3
De Dart-taal

  • Syntaxis, types, voorwaarden, lussen, functies.
  • OOP, null-safety, generics, mixins, async.
Praktisch werk
Interactieve quiz (Mentimeter). Microprojecten over eenvoudige gegevensstructuren. Pooling en feedback.

4
Responsieve interface

  • Pubspec.yaml, build() methode, widgets (kolom, rij, enz.).
  • MediaQuery, MaterialApp.
Praktisch werk
Een responsieve mini-UI maken. Feedback pauzeren : "Mijn favoriete widget".

5
Statusbeheer

  • Stateless versus stateful widgets.
  • Levenscyclus, Tekstveld, Aanbieder, Consument.
Praktisch werk
Begeleide demo + Praktisch werk: een formulier beheren. Geheugenkaart van Provider component rollen.

6
Navigatie

  • Navigator, gegevensdoorgang, tabbladen, zijlades.
Praktisch werk
Navigatie-uitdagingen: maak een app met 3 verbonden weergaven. Formatieve beoordeling: mondelinge presentatie van de structuur.

7
Amusement

  • Held, overgangen, aangepaste animaties.
Praktisch werk
Begeleide oefening : Heldenanimatie tussen 2 aanzichten. Woordwolk : "Wat animatie verandert voor de UX".

8
Platformoverschrijdende ontwikkeling

  • Web, mobiel, pushmeldingen, pakketten van derden.
Praktisch werk
Casestudie: het maken van een adaptieve app (demo). Groepsanalyse van native beperkingen.

9
Een API aanroepen, JSON manipuleren

  • async/await, Futures, HTTP, foutafhandeling.
Praktisch werk
De weer-API oproepen, voorwaardelijke weergave. Analyse van code met bugs: Dart Detective".

10
Firebase Auth & Firestore implementeren

  • Auth, Firestore, Streams, berichtenapp.
Praktisch werk
Begeleide oefensessie: berichten sturen met auth Firebase. Visuele samenvatting via collectieve mindmap.

11
UX-ontwerp en interface-ergonomie - Post-training digitale leerinhoud

  • Wat is UX-ontwerp?
  • Informatiearchitectuur.
Digitale activiteiten
Deze online cursus introduceert de grondbeginselen van UX design en leert hoe je effectieve gebruikerservaringen ontwerpt. Deelnemers begrijpen de principes van ergonomie, de aanpak en de voordelen van gebruikersgericht ontwerpen. Vervolgens leren ze hoe ze gebruikersbehoeften kunnen analyseren: interviews en observaties uitvoeren, persona's creëren, gebruikerspaden in kaart brengen en uitdagingen definiëren. Praktische oefeningen begeleiden hen bij het identificeren van problemen en het kiezen van de beste oplossingen.


Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 17 maa., 26 mei, 13 okt., 15 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 10 maa., 19 mei, 6 okt., 8 dec.

LILLE
2026 : 17 maa., 26 mei, 13 okt., 15 dec.