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Formation Conception et Design Patterns
pratique avancée de la conception objet

Stage pratique
Durée : 2 jours
Réf : PAT
Prix  2021 : 1410 € H.T.
Pauses et déjeuners offerts
  • Programme
  • Participants / Prérequis
  • Intra / sur-mesure
Programme

à l'évidence, le code "au kilomètre" n'est ni réutilisable ni maintenable. Pour autant, la bonne décomposition et organisation du logiciel n'est pas toujours évidente. Cette formation vous permettra d'acquérir une compétence opérationnelle dans la conception des applications grâce à l'utilisation des design patterns.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
  • Comprendre les principes fondamentaux de la conception Objet
  • Appliquer les règles fondamentales de découpage d'une application en package
  • Appliquer les principes de construction des classes d'une application
  • Apprendre à mettre en œuvre les principaux Design Patterns
PROGRAMME DE FORMATION

Présentation du design

  • Rappel des notions fondamentales de la programmation POO et d'UML.
  • Les diagrammes de la notation UML. Ses apports pour la conception.
  • Les enjeux de la conception.
  • La réutilisation par l'héritage.

Principes fondamentaux en conception Objet

  • La stratégie d'évolution avec le principe d'ouverture/fermeture (OCP).
  • Le principe de substitution de Liskov (LSP).
  • Le concept de polymorphisme.
  • L'impact de la conception Objet sur le cycle de vie des projets.

Travaux pratiques
Illustration du découpage des responsabilités entre les classes.

Principes d'organisation en packages

  • Le package comme unité de conception.
  • Principes d'équivalence livraison/réutilisation (REP) et de réutilisation commune (CRP).
  • Le découpage des packages grâce au principe de fermeture commune (CCP).
  • L'organisation entre packages : principes des dépendances acycliques (ADP) et de relation dépendance/stabilité (SDP).

Travaux pratiques
Construction et hiérarchisation des packages.

Principes de construction des classes

  • La gestion raisonnée des dépendances avec l'inversion de dépendance (DIP).
  • La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).
  • La répartition des responsabilités avec le principe de GRASP.

Principes des Design Patterns

  • Les principes techniques de la conception d'une application Objet.
  • Origine et portée des patterns.
  • Les avantages et les limites des Design Patterns.
  • Résoudre des problèmes récurrents et assurer la pérennité des développements.

Les patterns fondateurs de Gamma et GoF

  • Le catalogue de patterns de la "bande des quatre".
  • Les objectifs et les avantages.
  • Isoler la création des objets de leur utilisation.
  • Affiner l'affectation des responsabilités grâce aux patterns comportementaux.
  • Améliorer la structuration des classes.

Travaux pratiques
Exemple de conception et programmation avec des patterns GoF.

Participants / Prérequis

» Participants

Architectes, chefs de projet, analystes, concepteurs/développeurs, responsables méthode.

» Prérequis

Connaissances de base d'un langage Objet, Java si possible.
Intra / sur-mesure

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(réponse sous 48h)

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Horaires

Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30.
Les participants sont accueillis à partir de 8h45.
Pour les stages pratiques de 4 ou 5 jours, les sessions se terminent à 15h30 le dernier jour.
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