Publicatiedatum : 30/05/2024

Opleiding : Virtuele marketing: nieuwe zakelijke kansen creëren

Praktijkcursus - 2d - 14u - Ref. VKG
Prijs : 1280 € V.B.

Virtuele marketing: nieuwe zakelijke kansen creëren




De introductie van virtuele elementen in marketing is meer dan een rage, gevoed door technologische vooruitgang. Het is een echte strategie die tastbare zakelijke kansen biedt. Deze training geeft je inzicht in de belangrijkste vooruitzichten.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. VKG
  2d - 14u
1280 € V.B.




De introductie van virtuele elementen in marketing is meer dan een rage, gevoed door technologische vooruitgang. Het is een echte strategie die tastbare zakelijke kansen biedt. Deze training geeft je inzicht in de belangrijkste vooruitzichten.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Inzicht in de implicaties van virtualisatie voor marketeers
De inzichten en drijfveren identificeren waarop je je aanbiedingen kunt baseren
Inzicht in de specifieke kenmerken waarmee rekening moet worden gehouden en de risico's die tot een minimum moeten worden beperkt
Het klanttraject identificeren waarop je jezelf moet positioneren

Doelgroep
Marketingmanagers, communicatiemanagers, innovatiemanagers.

Voorafgaande vereisten
Geen speciale kennis vereist.

Praktische modaliteiten
Praktisch werk
Een schat aan kennis, praktische voorbeelden ter illustratie, uitwisselingen van best practices en oefeningen om je te helpen het onderwerp onder de knie te krijgen.

Opleidingsprogramma

1
De virtuele wereld begrijpen

  • De definitie van het virtuele in de marketingwereld: fysiek niet-bestaand, digitaal bestaand, hybridisatie...
  • Inzichten uit de onwerkelijkheid: gespleten persoonlijkheden, streven naar het ideaal, herinvoering van vrijheden...
  • Fan personas: shifters, digi-sapiens, generatie Z...
  • De onderliggende technologieën : VR, AI, augmented reality 3D filters...
Groepsdiscussie
De oorzaken van deze trends identificeren.

2
Marketingkansen identificeren

  • Virtuele universa en hun kenmerken: metavers, showrooms, settings, virtuele evenementen, enz.
  • Variaties op virtuele kunst: digitale kunst, 3D mode, virtuele make-up, enz.
  • De facetten van digitale identiteit: esthetische en zintuiglijke avatars, cyborgs, sociale toevoegingen (stickers, filters, enz.).
  • De belichaming van digitale technologieën: cryptocurrencies, sociale, persoonlijke en gemeenschapstokens, crypto-objecten, enz.
  • De marketingvoordelen: de mogelijkheden vergroten, genres overstijgen, verfraaien, loyaliteit opbouwen, buzz creëren...
  • De risico's: onvrede met het echte leven, verminderde consumptie van [[schijnbare]] bronnen, speculatie...
  • Belangrijkste succesfactoren: congruentie met het merk, reactie op inzichten, kwaliteit van de ervaring.
Praktisch werk
Zoek naar concrete illustratieve voorbeelden en identificeer hun sterke en zwakke punten.

3
Marketingmethoden begrijpen

  • Voor productie: artiesten, ontwerpers, software...
  • Technologieën: blockchain, cryptocurrencies, NFT, VR-headsets, augmented reality, body-tracking, enz.
  • Voor mediadekking: plaatsingen "product" in de bioscoop, in videospelletjes, enz.
  • Voor marketing: augmented reality, verkoop van virtuele objecten of NFT-platforms, enz.
  • Begrijp de impact van de virtuele wereld op uw organisatie.
Praktisch werk
Creativiteitsoefeningen om het potentieel in je eigen wereld vast te leggen. Studies in design thinking modus om verschillende toepassingen te bouwen. Prototyping en testen.