Formation : Campus Atlas - Programmation orientée objet

Cours pratique - 3j - 21h00 - Réf. LAB
Prix : 1940 € H.T.

Campus Atlas - Programmation orientée objet



Nouvelle formation Formation référencée dans une action collective
Formation éligible au financement Atlas

Cette formation a pour objectif de faire découvrir la programmation objet aux développeurs formés aux techniques procédurales. Elle présentera les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet et les techniques d’implémentation qui leur sont liées. La théorie sera mise en pratique à travers le langage Java sur des exemples simples qui permettront aux développeurs de comprendre les différents avantages de ce paradigme de programmation. Enfin, le module permettra de découvrir comment intégrer l’IA au sein d’un développement logiciel objet pour gagner en productivité.


INTER
INTRA
SUR MESURE

Cours pratique
Disponible en anglais, à la demande

Réf. LAB
  3j - 21h00
1940 € H.T.
Pauses-café et
déjeuners offerts
Financements




Cette formation a pour objectif de faire découvrir la programmation objet aux développeurs formés aux techniques procédurales. Elle présentera les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet et les techniques d’implémentation qui leur sont liées. La théorie sera mise en pratique à travers le langage Java sur des exemples simples qui permettront aux développeurs de comprendre les différents avantages de ce paradigme de programmation. Enfin, le module permettra de découvrir comment intégrer l’IA au sein d’un développement logiciel objet pour gagner en productivité.


Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Comprendre les principes et les spécificités de la programmation orientée objet
Passer d'une approche fonctionnelle à une approche Objet
Découvrir l'impact de l'IA dans la programmation orientée objet
Mettre en œuvre un projet simple intégrant la programmation orientée objet et l'IA

Public concerné
Personnes adhérentes à l’OPCO Atlas : développeurs, analystes, chefs de projet souhaitant évoluer vers les technologies du développement objet.

Prérequis
Disposer des connaissances de base et d’une expérience en conception d'applications et en développement logiciel.

Méthodes et moyens pédagogiques
Travaux pratiques
60% pratique – 40% théorie.
Méthodes pédagogiques
Formation 100 % classe virtuelle et 100% présentiel. Pour optimiser le parcours d’apprentissage, des modules e-learning peuvent être fournis avant et après la session présentielle ou la classe virtuelle, sur simple demande du participant.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.

Programme de la formation

1
Algorithmique – Raisonner avant de concevoir - Contenu digital learning préformation

  • Introduction à l’algorithmique.
  • Les instructions de base en pseudo-code.
Activités digitales
Dans cette formation en ligne, vous apprendrez à raisonner avant de concevoir un programme en découvrant les bases de l’algorithmique. Vous étudierez notamment les instructions fondamentales en pseudo-code.

2
La syntaxe de base

  • Les types de base.
  • Les opérateurs.
  • Les conversions de type.
  • Les structures de contrôle.
  • Les énumérations.
Travaux pratiques
Développement de petits jeux simples.

3
Les concepts objets

  • Qu’est-ce qu’un objet, une classe ?
  • Attributs, méthodes, identité.
  • Des concepts au code.
  • Les associations.
  • L’héritage.
  • Le polymorphisme.
Travaux pratiques
Puzzle autour des définitions.

4
Objets, classes et tableaux

  • Déclarer une classe, ses attributs et ses méthodes.
  • Les méthodes static, final.
  • Les attributs static, final.
  • Écrire des constructeurs.
  • Créer un objet puis le manipuler.
  • Manipuler des tableaux.
Travaux pratiques
Transcription d’une problématique métier dans un modèle objet.

5
Héritage, polymorphisme et encapsulation

  • L’héritage avec Java.
  • Les conversions de type.
  • Le polymorphisme.
  • Les packages.
  • L’encapsulation.
Travaux pratiques
Implémentation d’un projet en situation réelle.

6
Interfaces, classes de base et exceptions

  • Utiliser les interfaces Java.
  • Implémenter une interface.
  • Spécifier et utiliser les exceptions.
  • Lever une exception.
  • Utiliser le polymorphisme avec les exceptions.
Travaux pratiques
Enrichir le projet fil rouge avec les connaissances acquises durant la séquence.

7
Intégration de l’IA

  • Les familles d’IA.
  • L’IA générative, forces et faiblesses.
  • Les IDE dopés à l’IA.
  • Intégration au sein des projets.
Travaux pratiques
Intégration de l’IA dans le circuit de travail du développeur.

8
UML - Apprendre à modéliser avec les diagrammes - Contenu digital learning post-formation

  • Notions fondamentales
  • Diagrammes structurels
  • Diagrammes comportementaux
Activités digitales
Dans cette formation en ligne, vous découvrirez les fondamentaux de la conception orientée objet, les différents diagrammes UML, structurels et comportementaux, ainsi que leurs objectifs et leurs usages. À travers un exemple de conception fil rouge, vous apprendrez à appliquer UML pour spécifier, visualiser et documenter efficacement un système informatique.


Solutions de financement
Plusieurs solutions existent pour financer votre formation et dépendent de votre situation professionnelle.
Découvrez-les sur notre page Comment financer sa formation ou contactez votre conseiller formation.

Financement par les OPCO
  • Adhérents Atlas, découvrez les avantages négociés par votre OPCO en cliquant ici

Horaires
Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30.
Les participants sont accueillis à partir de 8h45. Les pauses et déjeuners sont offerts.
Pour les formations de 4 ou 5 jours, quelle que soit la modalité, les sessions se terminent à 16h le dernier jour.

Dates et lieux
Sélectionnez votre lieu ou optez pour la classe à distance puis choisissez votre date.
Classe à distance

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

CLASSE À DISTANCE
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 24 mars, 16 juin, 22 sep., 24 nov.

LYON
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

AIX-EN-PROVENCE
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

ANGERS
2026 : 31 mars, 29 sep.

AVIGNON
2026 : 23 juin, 1 déc.

BORDEAUX
2026 : 23 juin, 1 déc.

BREST
2026 : 31 mars, 29 sep.

CAEN
2026 : 23 juin, 1 déc.

CLERMONT-FERRAND
2026 : 31 mars, 29 sep.

DIJON
2026 : 31 mars, 29 sep.

GRENOBLE
2026 : 23 juin, 1 déc.

LE MANS
2026 : 31 mars, 29 sep.

LILLE
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

LIMOGES
2026 : 31 mars, 29 sep.

MARSEILLE
2026 : 23 juin, 1 déc.

METZ
2026 : 31 mars, 29 sep.

MONTPELLIER
2026 : 23 juin, 1 déc.

MULHOUSE
2026 : 31 mars, 29 sep.

NANCY
2026 : 31 mars, 29 sep.

NANTES
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

NIORT
2026 : 31 mars, 29 sep.

ORLÉANS
2026 : 23 juin, 1 déc.

PAU
2026 : 31 mars, 29 sep.

REIMS
2026 : 31 mars, 29 sep.

RENNES
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

ROUEN
2026 : 23 juin, 1 déc.

SAINT-ETIENNE
2026 : 23 juin, 1 déc.

SOPHIA-ANTIPOLIS
2026 : 31 mars, 29 sep.

STRASBOURG
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

TOULON
2026 : 31 mars, 29 sep.

TOULOUSE
2026 : 31 mars, 23 juin, 29 sep., 1 déc.

TOURS
2026 : 31 mars, 29 sep.

VALENCE
2026 : 31 mars, 29 sep.