Formation : Campus Atlas - UX design et ergonomie des sites web

Cours pratique - 3j - 21h00 - Réf. UXA
Prix : 2150 € H.T.

Campus Atlas - UX design et ergonomie des sites web



Nouvelle formation Formation référencée dans une action collective
Formation éligible au financement Atlas

À l’issue de la formation, le participant sera capable de concevoir ou améliorer un site web pour optimiser l’expérience utilisateur. Ce programme de formation est destiné aux salariés des branches professionnelles relevant de l'OPCO Atlas.


INTER
INTRA
SUR MESURE

Cours pratique
Disponible en anglais, à la demande

Réf. UXA
  3j - 21h00
2150 € H.T.
Pauses-café et
déjeuners offerts
Financements




À l’issue de la formation, le participant sera capable de concevoir ou améliorer un site web pour optimiser l’expérience utilisateur. Ce programme de formation est destiné aux salariés des branches professionnelles relevant de l'OPCO Atlas.


Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Comprendre les concepts clés de l'ergonomie adaptée aux sites web
Appréhender les méthodes de recherche utilisateur
Concevoir et organiser les informations pour une expérience optimale dans le respect des normes
Optimiser le parcours utilisateur, sa navigation sur le site
Améliorer l'accessibilité de son site web

Public concerné
Pour les adhérents à l'OPCO Atlas : webmasters, webdesigners, chefs de projet digitaux, graphistes, concepteurs de sites web…

Prérequis
Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et d'Internet.

Méthodes et moyens pédagogiques
Méthodes pédagogiques
Pour optimiser le parcours d’apprentissage, des modules e-learning peuvent être fournis avant et après la session présentielle ou la classe virtuelle, sur simple demande du participant.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.

Programme de la formation

1
HTML et CSS, créer des sites web modernes et sémantiques - Contenu digital learning préformation

  • Les bases du HTML.
  • Structurer et organiser une page HTML.
  • Mettre en forme le HTML avec CSS.
  • Utiliser le HTML sémantique.
  • Créer des formulaires en HTML.
Activités digitales
Cette formation en ligne apprend les bases du HTML et du CSS pour concevoir des sites web modernes. Les participants verront comment structurer une page avec du texte, des médias et des éléments interactifs, utiliser les attributs id et class, et créer une première feuille de styles. La formation aborde également le HTML sémantique et les nouveautés du HTML5, avant de se conclure par la création d’un formulaire de contact complet et fonctionnel.

2
Définitions : qu'est-ce que l'ergonomie ? Et l’UX design ?

  • Définition de l'ergonomie et de l'expérience utilisateur.
  • Pourquoi a-t-on besoin d'ergonomes ?
  • Le rôle de l'ergonomie. Ergonomie et innovation.
  • L'ergonomie à l'intersection de plusieurs disciplines.
  • Les bases fondamentales : la psychologie cognitive et des organisations, la communication et la sociologie des usages.
  • Le traitement humain de l'information.
  • Use cases commentées.
Travaux pratiques
Use cases commentés avec les participants.

3
L'ergonomie dans le cycle de développement

  • Le cycle de conception en V.
  • Types d'intervention, conception ou correction.
  • Le retour sur investissement de l'ergonomie.
  • L'ergonomie en profondeur. Conception et structuration.
  • Panorama des différentes méthodes d'ergonomie.
  • L'ergonomie de surface, la présentation, le confort.
  • Intégrer un ergonome dans une société IT : quelles compétences, quel rôle.
  • Normes d'utilisabilité ISO 9241-210 : définition d'efficacité, efficience et satisfaction.
  • L'ergonomie en contexte de méthodes Agiles et itératives.
  • Interfaces B to B et B to C : quelles différences en termes d'ergonomie et enjeux d'interface.
  • Client lourd et technologies web : quelles différences en termes d'ergonomie ?
  • Poser les bases du projet : différents canevas.
Travaux pratiques
Poser les bases du projet : différents canevas.

4
Modéliser les utilisateurs finaux d'un logiciel

  • Norme ISO 9241-210 : modéliser les utilisateurs, la tâche et le contexte d'interaction.
  • Quelles données recueillir sur les utilisateurs : aspects anthropométriques, sociologiques, psychologiques.
  • Tenir compte d'utilisateurs avec besoins particuliers : inclusion et accessibilité.
  • Recueil de données qualitatives : focus groups, entretiens, observations terrain...
  • Recueil de données quantitatives : surveys.
  • Connaître le contexte d'interaction avec le futur produit.
  • Formaliser les résultats : les personas.
  • L'architecture de l'information : quel wording et quelle organisation ?
  • Le tri de cartes.
Travaux pratiques
Construction de proto personas pour un projet type proposé aux participants.

5
Idéation et conception : le design thinking

  • L'expérience utilisateur au cœur de la stratégie de transition digitale.
  • Ergonomie et change management.
  • Innovation "technology driven" et "user driven".
  • Workshops MOA (maîtrise d'ouvrage) et MUE (maîtrise d'usage) : quelles différences ?
  • Le modèle du double diamant du service design.
  • Techniques de design thinking (portrait chinois, experience map, user journey, mood board…).
Travaux pratiques
Planification d'une session de design thinking pour un projet type proposé aux participants.

6
Design centré utilisateurs pour la conception de logiciels

  • Comment présenter les informations sur l'écran ? Organisation visuelle.
  • Apprentissage humain. Lois de Gestalt.
  • Lisibilité des critères.
  • Les couleurs. Utilisation des images et des icônes.
  • Les principes de base de l’accessibilité numérique
  • Gestion de l'affichage et du redimensionnement des fenêtres.
  • Les menus, les widgets, les raccourcis.
  • La loi de Fitts et la loi de Hick.
  • Les dialogues homme-machine. Principes de Grice.
  • Le contenu, les aspects sémantiques. Maximes de Nielsen.
  • L'importance d'un écran d'accueil ou d'un dashboard.
  • Le design graphique : skeuomorphisme, flat design, material design.
  • Les spécificités des IHM mobiles : affichage et usages.
  • Formaliser les tâches des utilisateurs et la navigation avec Xmind.
  • Formaliser les scénarios "as is" et "to be" : les experience maps.
Travaux pratiques
Création des experience map "as is" et "to be" pour un projet type proposé aux participants.

7
Maquettage d’interfaces

  • Maquettage horizontal versus vertical.
  • Basse, moyenne et haute fidélité.
  • Principaux outils de maquettage d’interfaces.
Travaux pratiques
Création des maquettes d’interface pour un projet type proposé aux participants.

8
Audit d’interfaces existantes

  • L’audit ergonomique.
  • L’audit d’accessibilité numérique.
  • Les tests utilisateurs.
  • Recueil de données indirectes : analytics, A/B testing .
Travaux pratiques
Audit d’une interface existante à l’aide de grilles dédiées.

9
UX design et ergonomie des interfaces - Contenu digital learning post-formation

  • Qu'est ce que l'UX design ?
  • Analyse des besoins des utilisateur.
Activités digitales
Cette formation en ligne présente les fondamentaux de l’UX design et apprend à concevoir des expériences utilisateur efficaces.


Solutions de financement
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Financement par les OPCO
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Horaires
Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30.
Les participants sont accueillis à partir de 8h45. Les pauses et déjeuners sont offerts.
Pour les formations de 4 ou 5 jours, quelle que soit la modalité, les sessions se terminent à 16h le dernier jour.

Dates et lieux
Sélectionnez votre lieu ou optez pour la classe à distance puis choisissez votre date.
Classe à distance

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

CLASSE À DISTANCE
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 10 mars, 16 juin, 29 sep., 1 déc.

LYON
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

AIX-EN-PROVENCE
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

ANGERS
2026 : 6 oct.

AVIGNON
2026 : 23 juin, 8 déc.

BORDEAUX
2026 : 23 juin, 8 déc.

BREST
2026 : 23 juin, 8 déc.

CAEN
2026 : 23 juin, 8 déc.

CLERMONT-FERRAND
2026 : 17 mars, 8 déc.

DIJON
2026 : 23 juin, 8 déc.

GRENOBLE
2026 : 23 juin, 8 déc.

LE MANS
2026 : 23 juin, 8 déc.

LILLE
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

LIMOGES
2026 : 6 oct.

MARSEILLE
2026 : 23 juin, 8 déc.

METZ
2026 : 23 juin, 8 déc.

MONTPELLIER
2026 : 17 mars, 6 oct.

MULHOUSE
2026 : 23 juin, 8 déc.

NANCY
2026 : 17 mars, 6 oct.

NANTES
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

NIORT
2026 : 6 oct.

ORLÉANS
2026 : 17 mars, 8 déc.

PAU
2026 : 8 déc.

REIMS
2026 : 23 juin, 8 déc.

RENNES
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

ROUEN
2026 : 6 oct.

SAINT-ETIENNE
2026 : 23 juin, 8 déc.

SOPHIA-ANTIPOLIS
2026 : 23 juin, 8 déc.

STRASBOURG
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

TOULON
2026 : 23 juin, 8 déc.

TOULOUSE
2026 : 17 mars, 23 juin, 6 oct., 8 déc.

TOURS
2026 : 6 oct.

VALENCE
2026 : 8 déc.