Opleiding : UX/UI in het tijdperk van AI: intelligente interfaces genereren, structureren en aansturen

Praktijkcursus - 2d - 14u00 - Ref. UXI
Prijs : 1430 € V.B.

UX/UI in het tijdperk van AI: intelligente interfaces genereren, structureren en aansturen



Nieuwe opleiding

Kunstmatige intelligentie verandert de werkwijzen op het gebied van UX/UI door het ontwerpen van interfaces, het opzetten van designsystemen en het creëren van gebruikerstrajecten te versnellen. Deze opleiding stelt je in staat om een ‘AI-first’-aanpak te hanteren om samenhangende interfaces te ontwikkelen, ontwerpbeslissingen te sturen en UX/UI-workflows in een professionele context te optimaliseren.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. UXI
  2d - 14u00
1430 € V.B.




Kunstmatige intelligentie verandert de werkwijzen op het gebied van UX/UI door het ontwerpen van interfaces, het opzetten van designsystemen en het creëren van gebruikerstrajecten te versnellen. Deze opleiding stelt je in staat om een ‘AI-first’-aanpak te hanteren om samenhangende interfaces te ontwikkelen, ontwerpbeslissingen te sturen en UX/UI-workflows in een professionele context te optimaliseren.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
De gevolgen van kunstmatige intelligentie voor UX/UI-praktijken en de rol van ontwerpteams in kaart brengen
Een samenhangende visuele stijl creëren met behulp van AI-tools en geschikte promptingtechnieken
Een designsysteem opzetten waarin componenten, grafische regels en consistentie van de interface zijn geïntegreerd
Een designsysteem opzetten waarin componenten, grafische regels en consistentie van de interface zijn geïntegreerd

Doelgroep
UX/UI-ontwerpers, front-end-ontwikkelaars, digitale projectleiders, productmanagers en professionals die betrokken zijn bij het ontwerpen van digitale interfaces en ervaringen.

Voorafgaande vereisten
Basiskennis van UX/UI of webontwikkeling. Eerste ervaring met het ontwerpen van interfaces of het gebruik van digitale tools wordt aanbevolen.

Opleidingsprogramma

1
Inzicht krijgen in de ontwikkeling van UX/UI-ontwerp met behulp van kunstmatige intelligentie

  • De veranderingen in UX/UI-praktijken in verband met generatieve AI in kaart brengen
  • Inzicht krijgen in de beperkingen van benaderingen die uitsluitend op tools zijn gericht
  • Ontdek de principes van generatief ontwerp en prompting toegepast op ontwerp
  • De belangrijkste AI-tools voor visuele creatie, UI en code analyseren
  • De rol van de ontwerper kaderen binnen een benadering waarin intentie de leidraad vormt
Praktisch werk
Kritische analyse van door AI-tools gegenereerde interfaces en identificatie van punten voor verbetering op het gebied van UX/UI.

2
Een visuele richting bepalen en een designsysteem opzetten

  • Moodboards maken op basis van aanwijzingen die zijn afgestemd op de projectdoelstellingen
  • Visuele stijlen kiezen die aansluiten bij een product- of merkidentiteit
  • De grafische basis structureren: kleuren, typografie en visuele hiërarchie
  • Ontwerpregels en herbruikbare tokens in de interfaces vastleggen
  • De begrippen ‘componenten’, ‘varianten’ en ‘consistentie tussen verschillende schermen’ introduceren
Praktisch werk
Het opstellen van een moodboard en het vastleggen van de eerste basisprincipes van een samenhangend ontwerpsysteem.

3
Interfaces ontwikkelen met behulp van AI-generatietools

  • Gebruikersinterfaces genereren op basis van functionele beschrijvingen
  • Componenten en schermen ontwerpen die aansluiten bij het gedefinieerde designsysteem
  • Knelpunten en mogelijkheden voor verbetering van de gebruikerservaring in kaart brengen
  • Een cyclus van voortdurende verbetering opzetten: prompt, gebruikersinterface, testen en bijsturen
  • Snelle validatiemethoden integreren in een AI-first UX/UI-proces
Praktisch werk
Ontwerp van een volledige gebruikersstroom en analyse van de knelpunten van een applicatie.

4
Gebruikerstrajecten ontwerpen en de gebruikerservaring optimaliseren

  • De uitgangspunten voor het opstellen van gebruikersstromen en gebruikersparcoursen vaststellen
  • Gebruiksscenario’s en trajecten genereren met behulp van AI
  • Knelpunten en mogelijkheden voor verbetering van de gebruikerservaring in kaart brengen
  • Een cyclus van voortdurende verbetering opzetten: prompt, gebruikersinterface, testen en bijsturen
  • Snelle validatiemethoden integreren in een AI-first UX/UI-proces
Praktisch werk
Ontwerp van een volledige gebruikersstroom en analyse van de knelpunten van een applicatie.

5
Een AI-first UX/UI-workflow opzetten

  • Een ontwerpworkflow opzetten zonder afhankelijk te zijn van één specifieke tool
  • De samenwerking tussen design, ontwikkeling en productmanagement structureren
  • Prioriteit toekennen aan productie- en validatietaken in een AI-omgeving
  • Methoden voor kwaliteitscontrole van gegenereerde interfaces vastleggen
  • UX/UI-werkwijzen aanpassen aan de eisen van snelheid en consistentie
Praktisch werk
Ontwikkeling van een AI-first UX/UI-workflow die toepasbaar is op een bedrijfsproject.

6
Een volledig, door AI aangestuurd UX/UI-project uitvoeren

  • Een productdoelstelling vaststellen en de gebruikersbehoeften in kaart brengen
  • Een samenhangende visuele identiteit en een bijbehorend ontwerpsysteem ontwikkelen
  • Interfaces ontwerpen en complete gebruikerstrajecten structureren
  • De UX/UI-keuzes consolideren en bruikbare deliverables voorbereiden voor het team
  • De algehele samenhang tussen gebruikerservaring, ontwerp en productie beoordelen
Praktisch werk
Realisatie van een compleet overkoepelend project met daarin een moodboard, een designsysteem, interfaces en gebruikersstromen.



Dit programma is een origineel concept, ontwikkeld door de pedagogische teams van ORSYS Formation. Elke reproductie, weergave, aanpassing of exploitatie, geheel of gedeeltelijk, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van ORSYS, is ten strengste verboden. ORSYS behoudt zich het recht voor om alle nodige maatregelen te nemen ter bescherming van haar intellectuele-eigendomsrechten.

Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 14 dec.

2027 : 4 maa., 12 apr., 10 juni, 15 juli, 15 nov., 16 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 7 dec.

2027 : 4 maa., 12 apr., 10 juni, 15 juli, 15 nov., 16 dec.

LILLE
2027 : 4 maa., 12 apr., 15 juli, 15 nov.

BRUXELLES
2027 : 4 maa., 12 apr., 15 juli, 15 nov.

LUXEMBOURG
2027 : 4 maa., 10 juni, 15 juli, 15 nov.



Dit programma is een origineel concept, ontwikkeld door de pedagogische teams van ORSYS Formation. Elke reproductie, weergave, aanpassing of exploitatie, geheel of gedeeltelijk, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van ORSYS, is ten strengste verboden. ORSYS behoudt zich het recht voor om alle nodige maatregelen te nemen ter bescherming van haar intellectuele-eigendomsrechten.