Opleiding : Campus Atlas - UX ontwerp en website ergonomie

Praktijkcursus - 3d - 21u00 - Ref. UXA
Prijs : 1830 € V.B.

Campus Atlas - UX ontwerp en website ergonomie



Nieuwe opleiding

Na afloop van de cursus kunnen de deelnemers een website ontwerpen of verbeteren om de gebruikerservaring te optimaliseren. Dit trainingsprogramma is gericht op medewerkers in de professionele branches die onder de OPCO Atlas vallen.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus
Disponible en anglais, à la demande

Ref. UXA
  3d - 21u00
1830 € V.B.




Na afloop van de cursus kunnen de deelnemers een website ontwerpen of verbeteren om de gebruikerservaring te optimaliseren. Dit trainingsprogramma is gericht op medewerkers in de professionele branches die onder de OPCO Atlas vallen.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
De belangrijkste concepten van website bruikbaarheid begrijpen
Inzicht in methoden voor gebruikersonderzoek
Informatie ontwerpen en organiseren voor een optimale ervaring in overeenstemming met normen
Het gebruikerspad en de websitenavigatie optimaliseren
De toegankelijkheid van je website verbeteren

Doelgroep
Pour les adhérents à l'OPCO Atlas : webmasters, webdesigners, chefs de projet digitaux, graphistes, concepteurs de sites web…

Voorafgaande vereisten
Goede computer- en internetvaardigheden.

Praktische modaliteiten
Leer methodes
Om het leerproces te optimaliseren, kunnen op verzoek van de deelnemer e-learningmodules worden aangeboden voor en na de klassikale sessie of virtuele les.

Opleidingsprogramma

1
HTML en CSS, moderne, semantische websites bouwen - Vooropleiding inhoud digitaal leren

  • De basis van HTML.
  • Een HTML-pagina structureren en organiseren.
  • HTML opmaken met CSS.
  • Semantische HTML gebruiken.
  • Formulieren maken in HTML.
Digitale activiteiten
In deze online cursus leert u de basisbeginselen van HTML en CSS voor het ontwerpen van moderne websites. Deelnemers leren hoe ze een pagina kunnen structureren met tekst, media en interactieve elementen, hoe ze de id- en class-attributen kunnen gebruiken en hoe ze een initiële stylesheet kunnen maken. De cursus behandelt ook semantische HTML en de nieuwe functies van HTML5, voordat wordt afgesloten met het maken van een compleet en functioneel contactformulier.

2
Definities: wat is ergonomie? En UX-ontwerp?

  • Definitie van ergonomie en gebruikerservaring.
  • Waarom hebben we ergonomen nodig?
  • De rol van ergonomie. Ergonomie en innovatie.
  • Ergonomie op het kruispunt van verschillende disciplines.
  • De grondbeginselen: cognitieve en organisatiepsychologie, communicatie en gebruikssociologie.
  • Menselijke verwerking van informatie.
  • Use cases met commentaar.
Praktisch werk
Use cases besproken met deelnemers.

3
Ergonomie in de ontwikkelingscyclus

  • De V-ontwerpcyclus.
  • Soorten interventie, ontwerp of correctie.
  • Rendement op investering in ergonomie.
  • Diepgaande ergonomie. Ontwerp en structurering.
  • Overzicht van de verschillende ergonomiemethoden.
  • Ergonomie, presentatie en comfort van het oppervlak.
  • Een ergonoom in een IT-bedrijf: welke vaardigheden, welke rol.
  • ISO 9241-210 bruikbaarheidsnormen: definitie van effectiviteit, efficiëntie en tevredenheid.
  • Ergonomie in de context van Agile en iteratieve methoden.
  • B-to-B- en B-to-C-interfaces: wat zijn de verschillen op het gebied van ergonomie en interfacekwesties?
  • Thin client- en webtechnologieën: wat zijn de verschillen op het gebied van bruikbaarheid?
  • De basis leggen voor het project: verschillende kaders.
Praktisch werk
De basis leggen voor het project: verschillende kaders.

4
Eindgebruikers van modelleringssoftware

  • ISO-norm 9241-210: modellering van gebruikers, de taak en de interactiecontext.
  • Welke gegevens moeten we verzamelen over gebruikers: antropometrische, sociologische en psychologische aspecten?
  • Rekening houden met gebruikers met speciale behoeften: inclusie en toegankelijkheid.
  • Kwalitatieve gegevensverzameling: focusgroepen, interviews, veldwaarnemingen, enz.
  • Kwantitatieve gegevensverzameling: enquêtes.
  • Inzicht in de context van interactie met het toekomstige product.
  • Resultaten formaliseren: persona's.
  • Informatiearchitectuur: welke formulering en welke organisatie?
  • Kaarten sorteren.
Praktisch werk
Opstellen van proto persona's voor een typisch project dat aan de deelnemers wordt voorgesteld.

5
Ideeënvorming en conceptie: ontwerpdenken

  • De gebruikerservaring in het hart van de digitale overgangsstrategie.
  • Ergonomie en verandermanagement.
  • Innovatie "technologiegedreven" en "gebruikersgedreven".
  • Workshops over projectmanagement en gebruikersmanagement: wat zijn de verschillen?
  • Het dubbele diamantmodel van serviceontwerp.
  • Design thinking-technieken (Chinees portret, ervaringskaart, gebruikersreis, moodboard, enz.)
Praktisch werk
Een design thinking-sessie plannen voor een typisch project dat aan de deelnemers wordt voorgesteld.

6
Gebruikersgericht ontwerp voor softwareontwikkeling

  • Hoe moet informatie op het scherm worden gepresenteerd? Visuele organisatie.
  • Menselijk leren. Gestaltwetten.
  • Duidelijkheid van criteria.
  • De kleuren. Het gebruik van afbeeldingen en pictogrammen.
  • De basisprincipes van digitale toegankelijkheid
  • De weergave en het wijzigen van de grootte van vensters beheren.
  • Menu's, widgets en snelkoppelingen.
  • De wet van Fitts en de wet van Hick.
  • Mens-machine dialogen. Grice-principes.
  • Inhoud en semantiek. De stelregels van Nielsen.
  • Het belang van een startscherm of dashboard.
  • Grafisch ontwerp: skeuomorfisme, plat ontwerp, materiaalontwerp.
  • De specifieke kenmerken van mobiele HMI: weergave en gebruik.
  • Formaliseren van gebruikerstaken en navigatie met Xmind.
  • Het formaliseren van "as is" en "to be" scenario's: ervaringskaarten.
Praktisch werk
Het maken van ervaringskaarten "as is" en "to be" voor een typisch project dat aan deelnemers wordt voorgesteld.

7
Interfaceontwerp

  • Horizontale versus verticale lay-out.
  • Lage, gemiddelde en hoge getrouwheid.
  • Belangrijkste tools voor het modelleren van interfaces.
Praktisch werk
Maken van interface mock-ups voor een typisch project dat aan de deelnemers wordt voorgesteld.

8
Audit van bestaande interfaces

  • Ergonomische audit.
  • Digitale toegankelijkheidsaudit.
  • Gebruikerstests.
  • Indirecte gegevensverzameling: analyse, A/B-testen .
Praktisch werk
Audit van een bestaande interface met behulp van speciale rasters.

9
UX-ontwerp en interface-ergonomie - Post-training digitale leerinhoud

  • Wat is UX-ontwerp?
  • Analyse van gebruikersbehoeften.
Digitale activiteiten
Deze online cursus introduceert de grondbeginselen van UX-design en leert je hoe je effectieve gebruikerservaringen creëert.


Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 17 maa., 23 juni, 6 okt., 8 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 10 maa., 16 juni, 29 sep., 1 dec.

LILLE
2026 : 17 maa., 23 juni, 6 okt., 8 dec.