Publicatiedatum : 09/04/2024

Opleiding : Adobe XD, de gebruikerservaring ontwerpen

Praktijkcursus - 3d - 21u - Ref. AXG
Prijs : 1930 € V.B.

Adobe XD, de gebruikerservaring ontwerpen




Je leert de basis van Adobe XD zodat je snel modellen kunt ontwerpen. Je begrijpt meer geavanceerde concepten zoals het herhalingsraster en symbolen. Je maakt de eerste mock-ups van je web- en mobiele applicaties en beheert hun interactiviteit.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. AXG
  3d - 21u
1930 € V.B.




Je leert de basis van Adobe XD zodat je snel modellen kunt ontwerpen. Je begrijpt meer geavanceerde concepten zoals het herhalingsraster en symbolen. Je maakt de eerste mock-ups van je web- en mobiele applicaties en beheert hun interactiviteit.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
De voordelen van Adobe XD begrijpen
De software-interface onder de knie krijgen
Houd de grafische lijn
Het prototype delen
Interactiviteit instellen

Doelgroep
Iedereen die betrokken is bij het maken van gebruikersinterfaces.

Voorafgaande vereisten
Kennis van interfaceontwerp. Kennis van beeldbewerkingstools is een pluspunt.

Opleidingsprogramma

1
De Adobe XD-interface ontdekken

  • Wat is Adobe XD?
  • De voordelen en uitdagingen van de software.
  • Het beginscherm van Adobe XD en al zijn speciale functies.
  • De menubalk en werkbalk.
  • Vastgoedpanelen.
Praktisch werk
De interface ontdekken.

2
Ontwerpfasen

  • Interfaceontwerp.
  • Gebruik herhalingsroosters.
  • Het grafisch charter integreren in de wireframes.
  • Harmoniseer het ontwerp (tekststijlen, kleuren, enz.).
  • De verschillende overgangen en animaties beheren.
  • Methodologieën voor rapid prototyping.
Praktisch werk
Integratie van het grafisch charter in het ontwerp van een eerste mock-up.

3
Tekengereedschappen en tekstbeheer

  • Eenvoudige vormen maken.
  • Vectorelementen maken.
  • Pictogrammen en hardwareschermen.
  • Tekstinvoer.
  • Tekstbestanden importeren.
Praktisch werk
Navigatiemenu's en inhoudsblokken maken met vectortools.

4
Afbeeldingsparameters instellen en kleuren toepassen

  • Bronbestanden importeren.
  • Symbolen maken.
  • Laagbeheer.
  • Kleurenkaarten maken.
Praktisch werk
Bronbestanden importeren (Photoshop, Illustrator) en ze opnemen in lagen.

5
De interface van de mobiele toepassing en prototypen

  • Responsieve interfaces maken.
  • Het ontwerp van een gedetailleerd model.
  • De organisatie van artboards.
  • De inspecteur gebruiken.
  • Ontwerpen met UI-Kits.
  • Sets voor interfaceontwerp, Material Design.
Praktisch werk
Ontwerp van een responsieve interface voor mobiele terminals.

6
Gedeelde en gemeenschappelijke eigendommen

  • Dynamisch wijzigen van het formaat van onderdelen.
  • Maak twee mobiele applicatieschermen (aanmelden/registreren).

7
Ontwerpen en prototypes delen

  • De test delen en opzetten.
  • Opmerkingen en gerelateerde bronnen.
  • Testen van mobiele ondersteuning.
Praktisch werk
Client-side delen en gebruikers testen.


Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 29 juni, 23 nov.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 29 juni, 23 nov.