Opleiding : FlutterFlow, ontwikkel een multiplatformapplicatie zonder codering

No Code-tool gebaseerd op Google's Flutter Framework

Praktijkcursus - 5d - 35u00 - Ref. FLF
Prijs : 2610 € V.B.

FlutterFlow, ontwikkel een multiplatformapplicatie zonder codering

No Code-tool gebaseerd op Google's Flutter Framework



Maak cross-platform mobiele apps met no-code FlutterFlow. Met FlutterFlow, gebaseerd op Flutter, kun je native interfaces maken op iOS en Android, zonder één regel code, via een drag & drop interface. Met deze tool kun je snel ontwikkelen en je applicaties snel online krijgen.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. FLF
  5d - 35u00
2610 € V.B.




Maak cross-platform mobiele apps met no-code FlutterFlow. Met FlutterFlow, gebaseerd op Flutter, kun je native interfaces maken op iOS en Android, zonder één regel code, via een drag & drop interface. Met deze tool kun je snel ontwikkelen en je applicaties snel online krijgen.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Een cross-platform mobiele applicatie ontwerpen met FlutterFlow
Een pagina voor een mobiele toepassing structureren
De belangrijkste principes van gegevensbeheer begrijpen
Gegevens openen en manipuleren
Een mobiele applicatie testen en implementeren

Doelgroep
Iedereen die wil leren hoe je no-code mobiele applicaties kunt maken.

Voorafgaande vereisten
Geen speciale kennis vereist.

Opleidingsprogramma

1
Achtergrond en context: inleiding tot no-code

  • Qu’est-ce que le no-code ?
  • Le marché du no-code aujourd’hui.
  • No-code et low-code : quelles différences ?
  • Voordelen en nadelen van no-code, wanneer moet je no-code tools gebruiken?
  • De voordelen en verschillen van platformen zonder code.
  • Kan no-code code vervangen?
Workshop storytelling
Presentatie van de verschillende no-code platforms.

2
FlutterFlow, introductie en ontdekking van de omgeving

  • Wat is FlutterFlow?
  • Ontdek de officiële documentatie.
  • Prijzen en verschillen.
  • De FlutterFlow omgeving, dashboard, projecten, marktplaats, teamorganisatie, resources.
  • Canva-gebied, werkbalk, instellingen, ontwerpsysteem.
  • UI builder, Widgets Panel, Widget Tree, Widget Properties.
  • Ontdek widgets.
  • Voorbeeldmodus en testmodus.
Praktisch werk
Maak een account aan op de FlutterFlow website. Maak een nieuw project en pas de tekstwidget aan.

3
Lay-out, basisstructuur, gebruik van pagina-elementen

  • Het concept van lay-out met FlutterFlow begrijpen.
  • Opmaakwidgets: kolom, rij, stapel, container. Hoofdas en secundaire as.
  • Nieuwe pagina's maken.
  • Widget AppBar en Silver AppBar.
  • NavBar.
  • Lade en ladeLade.
  • ZwevendeActieKnop.
  • Ontdek navigatieacties: Navigeer naar, Navigeer terug, Lade.
Praktisch werk
Een eenvoudige paginalay-out maken op basis van een mock-up. Meerdere pagina's maken met verschillende pagina-elementen.

4
Beheer van evenementen

  • Wat is een gebeurtenisactie?
  • Les différentes actions possibles.
  • Voeg een of meer acties toe.
  • Soorten gebeurtenissen: Bij tikken, bij dubbel tikken, bij lang drukken.
  • Definieer een reeks acties.
Praktisch werk
Aanmaken van een pagina met evenementenbeheer voor een snackbar.

5
Gegevens en back-end

  • Lokale staat ontdekken en beheren.
  • Query's en manipulatie van lokaal gehoste gegevens.
  • Découverte et gestion de Firestore/Firebase.
  • Wat is een database?
  • Een Firestore-database verbinden met een FlutterFlow-toepassing.
  • Structuur van een Firestore-database.
  • Opvragen en bewerken van gegevens die gehost worden op Firestore
Praktisch werk
Een Firebase-account aanmaken en een toepassing met gegevensbeheer maken.

6
Formulierenbeheer en verificatie

  • De verschillende formulierwidgets.
  • Formuliergegevens opslaan in een database.
  • Firebase authenticatiesysteem.
Praktisch werk
Een applicatie met verificatie maken.

7
Animatie

  • De verschillende soorten animatie.
  • Animatie toevoegen aan pagina-elementen.
  • Animatietrekkers.
  • Animatie bij actietrigger.
Praktisch werk
Aanmaken van verschillende pagina's met animatiebeheer.

8
Integratie, testen en uitrollen

  • De verschillende mogelijke integraties met FlutterFlow (Supabase, Admob, Algolia, enz.).
  • AppStore implementatie met Codemagic.
  • Google Play-uitrol met Codemagic.
Praktisch werk
Creëren en testen van een volledige applicatie.


Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 22 juni, 7 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 22 juni, 7 dec.