Publicatiedatum : 19/07/2024

Opleiding : Penpot, ontwerp van UX/UI-modellen

Praktijkcursus - 2d - 14u00 - Ref. PEO
Prijs : 1310 € V.B.

Penpot, ontwerp van UX/UI-modellen




Penpot is een platform voor het ontwerpen en prototypen van UX/UI-interfaces voor websites en mobiele applicaties. Het is een didactisch hulpmiddel dat je ook helpt om de essentiële elementen van UI-regels te begrijpen. Penpot wordt gezien als een van de belangrijkste concurrenten van Figma, met krachtige, open-source functies.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. PEO
  2d - 14u00
1310 € V.B.




Penpot is een platform voor het ontwerpen en prototypen van UX/UI-interfaces voor websites en mobiele applicaties. Het is een didactisch hulpmiddel dat je ook helpt om de essentiële elementen van UI-regels te begrijpen. Penpot wordt gezien als een van de belangrijkste concurrenten van Figma, met krachtige, open-source functies.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
De basisfuncties van Penpot gebruiken
UI-standaarden en -regels ontdekken
Software voor grafisch ontwerp gebruiken
Modellen animeren
Samenwerken aan ontwerpprojecten
Een ontwerpbestand organiseren

Doelgroep
Iedereen in de IT die direct of indirect betrokken is bij het ontwerp van UX/UI-modellen.

Voorafgaande vereisten
Geen speciale kennis vereist.

Praktische modaliteiten
Praktisch werk
MCQ's, casestudies, praktisch werk...

Opleidingsprogramma

1
Inleiding: Kenmerken van de Penpot

  • De Penpot-interface.
  • Basiselementen maken.
  • Pas de vormen aan.
  • Kleur en tekst.
  • Leren samenwerken.
  • Je interface organiseren.
Praktisch werk
Basiselementen maken met de verschillende functies van Penpot.

2
Regels voor lay-out (UI)

  • Kies de kleuren.
  • Kies het lettertype.
  • Ontwerpraster.
  • Groepsorganisatie.
  • Organisatie van frames.
  • De community en plug-ins.
Praktisch werk
Stijlen en plug-ins gebruiken.

3
Mock-up ontwerp

  • Eenvoudige schermen maken.
  • Verschillen tussen mobiel en desktop.
  • Gebruik van prototypefuncties.
  • Interviews met gebruikers. Valideren van een inhoudsstructuur: sorteren van kaarten.
  • Samenwerking voor ontwikkelaars.
Praktisch werk
Een mock-up ontwerpen.

4
Inleiding tot het ontwerpsysteem

  • Gebruik van onderdelen.
  • Je boekwinkel organiseren.
  • Voorbeeld van een ontwerpsysteem.
Voorbeeld


Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 16 maa., 15 juni, 26 okt.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 9 maa., 8 juni, 19 okt.