Publicatiedatum : 12/03/2024

Opleiding : Behendigheid leren via leerzame spelworkshops

Praktijkcursus - 2d - 14u00 - Ref. AGB
Prijs : 1370 € V.B.

Behendigheid leren via leerzame spelworkshops




Ongeacht hun leeftijd leren mensen nooit beter dan door te spelen. Als deelnemer aan deze cursus zul je de waarden van het agile manifest op een leuke en actieve manier onder de loep nemen. Door deel te nemen aan een speelse reis ontdek je de rituelen en principes van agile, van zelforganisatie tot planning, van visueel management tot retrospectie, en kun je deze spellen hergebruiken binnen je team.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. AGB
  2d - 14u00
1370 € V.B.




Ongeacht hun leeftijd leren mensen nooit beter dan door te spelen. Als deelnemer aan deze cursus zul je de waarden van het agile manifest op een leuke en actieve manier onder de loep nemen. Door deel te nemen aan een speelse reis ontdek je de rituelen en principes van agile, van zelforganisatie tot planning, van visueel management tot retrospectie, en kun je deze spellen hergebruiken binnen je team.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Wees je bewust van de twee belangrijkste principes van wendbaarheid: eenvoud en persoonlijke conversatie
Het agile principe van voortdurende verbetering toepassen: gedrag en processen regelmatig aanpassen
Vertrouw op het zelforganiserend vermogen van het team
Het principe van voortdurende samenwerking tussen de klant en het projectteam begrijpen en silo's overwinnen
Assimileer het agile principe van het bouwen van projecten rond gemotiveerde individuen (de Scrum Master, een facilitator, enz.).
Ontdek visuele agile managementpraktijken en -tools: Product Backlog, Scrum Board, Kanban-bord

Doelgroep
Projectmanagers, analisten, kwaliteitsmanagers, methodemanagers, ontwikkelaars. Iedereen die grip wil krijgen op de Agile cultuur door echte, leuke hands-on ervaring.

Voorafgaande vereisten
Basiskennis van projectmanagement.

Praktische modaliteiten
Praktisch werk
Informatieve spelletjes en workshops.
Leer methodes
" Dis-moi et j'oublierai, montre-moi et je me souviendrai, implique-moi et je comprendrai " Confucius, 450 B.C.

Opleidingsprogramma

1
Inleiding

  • De groep ontdekken.
  • Presentatie van de edutainment-aanpak.
  • Inleiding tot het programma: de voordelen en doelstellingen van de spellen en workshops.
Rollenspel
Workshop/spel: opstelling (de groep ontdekken).

2
Aanpak van Agile cultuur

  • Ontdek een moderne cultuur via een leuk parcours (kaarten, etappes, tests, schatten).
  • Hoe communiceer je binnen je teams?
  • Hoe bouw je een project of product?
  • Welk vertrouwen is nodig om een project succesvol af te ronden?
  • Waarom bedrijfssilo's doorbreken? Waarom multitasking vermijden?

3
Agile hulpmiddelen voorstel

  • Presentatie van de workshops en spellen voor de tweede fase, zodat de instrumenten in de praktijk kunnen worden gebracht.
  • Hoe kunnen de hulpmiddelen die in deze fase zijn gebruikt, worden hergebruikt in het bedrijf?
  • Weten welke communicatie je moet gebruiken en welke beslissing je moet nemen, afhankelijk van de context.
  • Beste praktijk in schatten en plannen.
  • Het begrip retrospectie: hoe kunnen we onszelf voortdurend in vraag stellen om onszelf te verbeteren?
  • Het begrip verantwoordelijkheid in Agile projecten.

4
Spelworkshops, rollenspel

  • Workshop/spel: mondelinge of schriftelijke uitdrukking. Welke gebruiken, in welke context, waarom?
  • Workshop/spel: emergent ontwerp. Wat is emergent design en wat is het doel ervan?
  • Workshop/spel: modern teamleven. Voortdurende verbetering, zelforganisatie.
  • Workshop/spel: vertrouwen. Hoeveel vertrouwen moet je hebben en waarom?
  • Workshop/spel: de valkuilen van multitasken. Hoe en waarom is multitasken schadelijk?
  • Workshop/spel: moeten we bedrijfssilo's afbreken? Waarom wel of niet?
  • Workshop/spel: hulp en leidraad voor besluitvorming in verschillende contexten.
  • Workshop/spel: werkbelasting inschatten en zo nauwkeurig mogelijk plannen.
  • Workshop/spel: visueel en cognitief management. Waarom?
  • Workshop/spel: retrospectief, ontdekken hoe je jezelf steeds weer dezelfde vragen kunt stellen om te verbeteren.
  • Workshop/spel: welk type leiderschap moet worden gestimuleerd, waarom teams sterker maken?


Feedback van klanten
4,6 / 5
De feedback van klanten is afkomstig van eindevaluaties na de opleiding. De score wordt berekend op basis van alle evaluaties die minder dan 12 maanden oud zijn. Alleen die met een tekstcommentaar worden weergegeven.
ANAÏS F.
03/11/25
4 / 5

zeer goed
CHARLOTTE P.
03/11/25
5 / 5

Zeer goede training, erg interessant en leuk



Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 26 maa., 25 juni, 24 sep., 14 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 26 maa., 25 juni, 24 sep., 14 dec.