Publicatiedatum : 12/02/2024

Opleiding : Leer 3D-modelleren met Adobe Substance Designer

Praktijkcursus - 3d - 21u00 - Ref. SUC
Prijs : 1390 € V.B.

Leer 3D-modelleren met Adobe Substance Designer




In deze cursus verken je geavanceerde 3D-modellering met Adobe Substance Designer. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt, materialen manipuleert en realistische ontwerpen genereert. Je krijgt de tools onder de knie die je nodig hebt om opvallende beelden te produceren voor verschillende media.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse
Disponible en anglais, à la demande

Ref. SUC
  3d - 21u00
1390 € V.B.




In deze cursus verken je geavanceerde 3D-modellering met Adobe Substance Designer. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt, materialen manipuleert en realistische ontwerpen genereert. Je krijgt de tools onder de knie die je nodig hebt om opvallende beelden te produceren voor verschillende media.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Aan de slag met Substance 3D Designer
Texturen en materialen beheersen
De bibliotheek gebruiken om materialen te maken
Weergave- en belichtingsfuncties verkennen
Prestaties optimaliseren en beheren

Doelgroep
Grafische ontwerpers, 3D-kunstenaars, animators, productontwerpers, textuurontwerpers, professionals uit de reclame- en digitale marketingindustrie.

Voorafgaande vereisten
Geen speciale kennis vereist.

Opleidingsprogramma

1
Inleiding tot Substance 3D Designer

  • Maak kennis met Substance 3D Designer.
  • Gebruikersinterface en beheer van gereedschappen en paletten.
  • Opties en optimalisatie van het weergavevenster.
  • 2D- en 3D-schermen.
Praktisch werk
Gedetailleerde interface-doorloop

2
Texturen en materialen

  • De belangrijkste textuurkanalen.
  • Inleiding tot Substance graphs.
  • MDL-grafieken (Materials Definition Language).
  • De basis van PBR (Physically Based Rendering).
  • Grafiekmodellen om materialen te maken.
Praktisch werk
Een eenvoudige grafiek maken in PBR

3
Substance 3D Designer-vensters en -opties

  • Ontdek de Ontdekkingsreiziger.
  • Gebruik de grafiek.
  • Instellingen op het tabblad Instellingen.
  • Afhankelijkheden beheren met de afhankelijkhedenmanager.
  • Knopen begrijpen en frames gebruiken.
  • Spelden voor efficiënte organisatie.
Praktisch werk
Update van de vorige grafiek met de nieuwe gegevens.

4
De Substance 3D Designer-bibliotheek

  • Ontdek de verschillende soorten knopen.
  • Toepassing van filters voor specifieke effecten.
  • Generatoren gebruiken om procedurele patronen te maken.
  • Inleiding tot voorgedefinieerde PBR-materialen.
  • MDL-grafieken importeren en gebruiken.
Praktisch werk
Een bibliotheekknooppunt importeren en verkennen

5
Materialen maken

  • Maak een eenvoudig materiaal met knopen.
  • Aanpassing van een bestaand materiaal.
  • Bewerkbare parameters toevoegen voor een aangepast materiaal.
  • Toepassing van materialen met specifieke opties (bakstenen, hout, enz.).
Praktisch werk
Creatie van gedetailleerd tegelmateriaal.

6
Substance Designer en andere 3D-software

  • Substance-materialen importeren in andere software in de Substance-suite.
  • Substance 3D Designer gebruiken in combinatie met andere 3D-modelleringssoftware.
Praktisch werk
Een materiaal importeren in Substance Painter.

7
Renderen in Substance 3D Designer

  • Renderopties instellen met Iray.
  • Exporteer resultaten naar Photoshop voor nabewerking.
  • Exporteren naar coursr voor 3D-enscenering.
  • Koppelingen met andere Substance-software beheren.
Praktisch werk
De verschillende bronnen instellen in Substance Stager

8
Toepassing van renderings

  • Definitieve rendering met Iray.
  • Rendering exporteren naar Photoshop voor aanpassingen.
  • Rendering exporteren naar coursr voor realistische enscenering.
Praktisch werk
De verschillende bronnen instellen in Substance Stager.