Publicatiedatum : 05/01/2024

Opleiding : Agile UX, het samenbrengen van de UX-aanpak en Agile-cycli

Aanpak voor het integreren van UX in Agile Scrum-projecten

Praktijkcursus - 2d - 14u00 - Ref. UXG
Prijs : 2380 € V.B.

Agile UX, het samenbrengen van de UX-aanpak en Agile-cycli

Aanpak voor het integreren van UX in Agile Scrum-projecten



Ce cours vous présente les bonnes pratiques pour faire cohabiter la démarche UX et les cycles Agile en vue de maximiser la satisfaction des clients/utilisateurs. Vous découvrirez les comportements et l’organisation la mieux adaptée pour réussir à développer en Agile UX.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. UXG
  2d - 14u00
2380 € V.B.




Ce cours vous présente les bonnes pratiques pour faire cohabiter la démarche UX et les cycles Agile en vue de maximiser la satisfaction des clients/utilisateurs. Vous découvrirez les comportements et l’organisation la mieux adaptée pour réussir à développer en Agile UX.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Connaître les points de convergence de la démarche UX et des cycles itératifs Agile
De risico's begrijpen van het niet integreren van UX in het Agile ontwikkelingsproces
Savoir comment Intégrer la démarche UX dans le processus de développement
Inzicht in de rol van UX in de ceremonies en fasen van een Agile Scrum-project

Doelgroep
Responsable UX, Designer UX/UI, Scrum Master, Product Owner, développeurs, tout membre d’équipe Agile ou de design team.

Voorafgaande vereisten
Basiskennis van Agile projecten. Basiskennis ergonomie/UX.

Praktische modaliteiten
Leer methodes
Theoretische basis, praktische oefeningen en uitwisselingen tussen deelnemers.

Opleidingsprogramma

1
Inleiding: wendbaarheid en de UX-benadering

  • Herinnering aan de benaderingen van Design Thinking en UX.
  • Een herinnering aan Agile waarden en principes.
Groepsdiscussie
Workshop: agile waarden/principes koppelen aan de UX-aanpak.

2
Scrum: de meest gebruikte agile methode

  • Introduction.
  • De rollen.
  • De gebeurtenissen.
  • Artefacten (Product backlog, Sprint backlog, Increment).
Rollenspel
Workshop: "Agile game" gebaseerd op Scrum-cycli.

3
UX/UI integreren in agile iteraties

  • Toegewijde of gedeelde bronnen.
  • Rol van UX-onderzoeker: integreren van het verzamelen van gebruikersfeedback.
  • De rol van de UX/UI Designer: behoeften omzetten in realiteit.
  • Wanneer moet UX/UI worden geïntegreerd in een Agile-cyclus?
Oefening
Workshop: quiz over vooropgezette ideeën en rollenspel rond UX-interventie in een Agile-project.

4
UX/UI integreren met Agile vereisten

  • Uitdrukken van vereisten in agile modus (backlog, user story).
  • De relatie tussen UX/UI en backlog.
  • Feedback verzamelen en nieuwe user stories maken: verzameltools, feedback formaliseren.
  • Mock-ups maken om user stories te verbeteren: inhoud van een US, Personae, definitie van Ready, acceptatiecriteria, definitie van Done.
  • Gebruikerswaarde als onderdeel van prioritering: indicatoren en prioriteringsmodel (gebruikers- & bedrijfswaarde).
Rollenspel
Individuele en groepsworkshop: volledige formalisering van de VS (syntaxis, wireframes, acceptatiecriteria, bedrijfswaarde), workshop prioritering "Innovatiespel".

5
De plaats van UX in Agile ceremonies

  • Sprint Planning.
  • Dagelijkse Scrum.
  • Sprint Review.
  • Sprint terugblik.
  • Achterstand wegwerken.
Rollenspel
Workshop: "Agile game" over agile teamwork / face-to-face communicatie.

6
Place de l'UX vis à vis des rôles d’une équipe agile

  • Le rôle de l’UX par rapport au Product Owner.
  • De rol van UX in relatie tot de Scrum Master.
  • UX integreren als lid van het ontwikkelteam.
Oefening
Workshop: quiz over rollen.

7
Ervaar je eerste Scrum Sprint

  • Teamworkshop: casestudy (mobiele applicatie): van behoefte tot eerste sprint.
  • 1. Creëren van de benodigde epics / User Stories in de vorm van Story Mapping.
  • 2. Inschatting en prioritering van de verschillende VS.
  • 3. Het uitvoeren van een sprint (agile teamdynamiek en experimenteren met belangrijke gebeurtenissen).


Feedback van klanten
5 / 5
De feedback van klanten is afkomstig van eindevaluaties na de opleiding. De score wordt berekend op basis van alle evaluaties die minder dan 12 maanden oud zijn. Alleen die met een tekstcommentaar worden weergegeven.
MARIE C.
29/09/25
5 / 5

Ontdekking van agile principes en ux danEchte praktijkoefeningen, met feedback over onze deelname
JEAN CHARLES B.
29/09/25
5 / 5

Zeer interessante rollenspeloefening.



Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 16 maa., 8 juni, 19 okt.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 2 maa., 1 juni, 12 okt.