Publicatiedatum : 27/02/2024

Opleiding : UX-ontwerp en ergonomie voor tablets en smartphones

Praktijkcursus - 3d - 21u00 - Ref. UXX
Prijs : 1690 € V.B.

UX-ontwerp en ergonomie voor tablets en smartphones




Aan het einde van de cursus zijn studenten in staat om de belangrijkste principes van ergonomie en UX Design (User Experience) toe te passen op het ontwerp of de verbetering van tactiele interfaces (tablets en smartphones), om hun aantrekkelijkheid en navigatie te optimaliseren.


INTER
INTRA
OP MAAT

Praktijkcursus ter plaatse of via klasverband op afstand
Disponible en anglais, à la demande

Ref. UXX
  3d - 21u00
1690 € V.B.




Aan het einde van de cursus zijn studenten in staat om de belangrijkste principes van ergonomie en UX Design (User Experience) toe te passen op het ontwerp of de verbetering van tactiele interfaces (tablets en smartphones), om hun aantrekkelijkheid en navigatie te optimaliseren.


Pedagogische doelstellingen
Aan het einde van de training is de deelnemer in staat om:
Inzicht in het vocabulaire en de belangrijkste concepten van ergonomie en UX-ontwerp
De ergonomische vereisten begrijpen voor het ontwikkelen van toepassingen op aanraakapparaten
Gebruikersgericht ontwerp begrijpen
Een methode voor het ontwerpen en evalueren van mobiele interfaces: grafisch charter, navigatie, begeleiding, enz.
Ontdek heuristische analyse van mobiele HMI's
De best practices kennen voor het uitvoeren van de mock-upcyclus voor een mobiele webapplicatie

Doelgroep
Webmasters, webdesigners, digitale projectmanagers, grafische kunstenaars, websiteontwerpers, UX-ontwerpers...

Voorafgaande vereisten
Goede kennis van het web en het gebruik van mobiele apparaten.

Opleidingsprogramma

1
Inleiding en definitie: wat is ergonomie?

  • Definitie van ergonomie. Waarom hebben we ergonomen nodig?
  • De rol en voordelen van ergonomie.
  • Ergonomie, UX-onderzoek, UX-ontwerp en UI-ontwerp.
  • Ergonomie en toegankelijkheid: beperking of aanvulling?
  • ISO-normen voor een gestandaardiseerde basis.
  • Ergonomie introduceren in de ontwerpcyclus.
  • Compatibiliteit van UX-methodes met het Agile-proces.
  • Soorten interventies: ontwerp of correctie.
Workshop storytelling
Presentatie van sites weergegeven op mobiele, speciale apps. Uitwisseling van ervaringen over toegankelijkheid en het gebruik van een mobiele applicatie...

2
Specifieke kenmerken van mobiele HMI

  • Weergave, tactiele interactie.
  • Ontwikkelingen in het gebruik van mobiele applicaties.
  • Beperkingen in verband met mobiel gebruik.
  • Speciale apps, een app voor elk besturingsplatform. Trends.
  • Native toepassing. Trends.
  • Webapp.
  • Responsief ontwerp.
  • De grenzen van de responsieve website: een mobile-first benadering.
  • Beeldschermbeperkingen, schermresolutie, grootte in DPI, oneindige hoeken en randen.

3
Bestudeer de gebruikers, hun taken en de context

  • Menselijk cognitief functioneren.
  • De doelgroep: Persona's vaststellen.
  • Psychologische mechanismen van persona's.
  • Gebruikersdoelen, motivaties en emoties.
  • Ervaring Kaart en gebruikscontext.
  • Analyse van behoeften.
  • Voorbeelden van gebruikersscenario's.
  • Taakmodellering: kaarten sorteren, taakboom.
Praktisch werk
Identificatie van persona's en verschillende interactietaken/scenario's. Ervaringskaart en taakbomen.

4
Een mobiele interface ontwerpen

  • Wat is modelbouw?
  • Schetsen, low-fidelity modelleren.
  • Modelleren met gemiddelde natuurgetrouwheid.
  • High-fidelity modelleren.
  • De gereedschappen die op de markt verkrijgbaar zijn.
  • De principes van het ontwerpen van een model met behulp van "Material Design".
Praktisch werk
Interface ontwerpen met behulp van low-fidelity visuele tools (Balsamiq, Wireframe Sketcher).

5
Universele ergonomische criteria

  • De "universele" criteria: eenvoud, intuïtiviteit, consistentie, gevoel van controle, betaalbaarheid.
  • De wetten van Gestalt.
  • Oogbewegingen op HMI.
  • De wet van FITTS.
  • De Wet van Hick.
  • Inhoudelijke ergonomie, semantiek, formulering.
  • Grice's principe van samenwerking.

6
Ergonomie van mobiele HMI

  • Menus mobiles.
  • Leesbare tekst, lettergrootte.
  • Zones van informatie, zones van interactie.
  • Kleuren, beelden, een kwestie van cultuur.
  • Ergonomie van mobiele pictogrammen en widgets.
  • Formulierergonomie, foutenbeheer, call-to-action.
  • Navigeren door een mobiele interface: weergaveoppervlak en hoeveelheid informatie.
  • Navigatie: navigatie in de lade, navigatie met tabbladen.
  • Tijdmanagement.
Workshop storytelling
Presentatie van voorbeelden van mobiele sites en discussie.

7
Analyse van interfaces met bruikbaarheidsproblemen

  • De heuristische analysemethode: sterke en zwakke punten, ROI.
  • Heuristische analysemethode.
  • Een mobiel HMI-analyseraster.
  • Studie van analyse- en controleroosters.
Praktisch werk
Audit van verschillende interfaces op smartphones/tablets met bruikbaarheidsproblemen. Deelnemers observeren en identificeren verbeterpunten.


Feedback van klanten
4,3 / 5
De feedback van klanten is afkomstig van eindevaluaties na de opleiding. De score wordt berekend op basis van alle evaluaties die minder dan 12 maanden oud zijn. Alleen die met een tekstcommentaar worden weergegeven.
MARINE G.
03/11/25
3 / 5

Zeer slecht voorstel van opco, de training is totaal niet gerelateerd aan het thema digitale toegankelijkheid en de gepresenteerde kennis was allemaal bekend. Jammer. Voor een introductie in UX/UI is de cursus zeker heel goed maar niet voor mijn profiel.
XAVIER D.
03/11/25
4 / 5

Goede algemene training en een trainer die luistert. Desondanks ging het niet ver genoeg wat betreft mijn huidige vaardigheden.
GILLES G.
03/11/25
5 / 5

De inhoud is zelfs voor beginners toegankelijk en de trainer is zeer leerzaam.



Data en plaats
Selecteer uw locatie of kies voor de les op afstand en kies vervolgens uw datum.
Klas op afstand

Dernières places
Date garantie en présentiel ou à distance
Session garantie

KLAS OP AFSTAND
2026 : 13 apr., 15 juni, 28 sep., 2 dec.

PARIS LA DÉFENSE
2026 : 30 maa., 8 juni, 21 sep., 25 nov.